当前位置 英雄联盟 > LOL综合盘点 >

LOL英雄设计起源 沙漠皇帝阿兹尔的前生今世

2017-11-02 09:39:37 | 来源:未知 | 作者:悠哉菌 | 文章标签:

  大家好,我是悠哉菌。英雄起源是我们深度探讨英雄开发过程的新系列,让各位小伙伴了解这些英雄是如何开发的及英雄百科普及。

英雄联盟英雄设计起源解析
疾风剑豪 亚索 放逐之刃 锐雯 暴走萝莉 金克斯 沙漠皇帝 阿兹尔 九尾妖狐 阿狸

  台风与沙虫

  大多数通过了开发阶段的英雄最终都在峡谷里安了家…但不是所有人都行。 那些逝去但不曾被遗忘的英雄们可能永远去不到应许之地,但他们启发着新的设计,为未来登录的英雄们铺平了道路。混合之灵 维尔就担任了这样的角色。

  维尔是英雄联盟内测期间开发的一名水系法师,他的能力包括了召唤暴风雨,漩涡和其他水系技能。他需要大量的粒子效果,但英雄联盟当时的技术还不够强大。无法支持这样一个重度依赖视觉特效的英雄,维尔最终遭遇了被取消的可怕命运。

LOL英雄设计起源 沙漠皇帝阿兹尔的前生今世

混合之灵 维尔角色模型

  但是几年——技术进步——后,维尔的设计启发了一位名为沙漠法师 塞瑟的新英雄。高级游戏设计师Colt “Ezreal” Hallam说,“塞瑟和维尔,基本就是同一个人,只不过一个控制水,另一个控制黄沙。”

LOL英雄设计起源 沙漠皇帝阿兹尔的前生今世

塞瑟的动画研究

  塞瑟是个渴望将所有事物都变成沙漠的家伙,并借此拓展恕瑞玛的国境。游戏中,他的技能会在地图上留下持续数分钟的沙子——使用的技能越多,留下的沙子就越多。对站在沙子上的敌人施放技能,会有额外效果,像是获得额外距离或是击飞效果。在某些迭代中,塞瑟甚至有个沙子伙伴:一只恐怖的沙虫,偶尔会袭击在上方乱跑的人。

  没过多久塞瑟就陷入了研发的流沙之中——给游戏增加如此大量的粒子效果会让低配电脑苦不堪言。我们为了克服这个问题,降低了沙子持续的时间,粒子的数量,然后又再次降低持续时间…直到最后,沙子的概念被完全放弃。“为了满足全世界的玩家,我们不能朝这个设计领域前进,”柯尔特说,“这太伤我的心了,因为这个概念超级棒。”

LOL英雄设计起源 沙漠皇帝阿兹尔的前生今世

塞瑟的大招曾设计为召唤巨型沙之手挤压敌方英雄。

  当塞瑟丧失了留下沙子的能力后,由于技能不再和遗留物机制产生联动,整个英雄的开发也陷入了困境。Brad “CertainlyT” Wenban接手了玩法开发,但很快他的幻想就破灭了。 概念美术师Gem“Lonewingy”Lim说,“Brad问到,‘沙子究竟是什么鬼? 它是会像火一样燃烧,还是能像冰一样减速?它能做什么?’然后他崩溃了,不再继续开发这个英雄。”

  看来沙漠法师 塞瑟迷失了方向。

热点推荐
LOL美图
Copyright © 1999-2016 AHgame;安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747