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鬼蟹谈LOL平衡 能让小学生与世界冠军同台竞技

2017-05-05 15:00:17 | 来源:未知 | 作者:无心 | 文章标签: LOL综合盘点

  不管是PC还是手游平台,竞技游戏都已经是非常热门的趋势,而对于竞技游戏,尤其是《英雄联盟》这样的顶级MOBA来说,游戏平衡是至关重要的。对于一个研发团队来说,为特定用户群做游戏平衡都已经是个挑战,然而对于Riot来说,他们把事情做到更难的地步,让游戏体验在“小学生”和顶级职业玩家之间做到平衡。

  在GDC 2017大会上,著名游戏设计师鬼蟹讲述了Riot Games的游戏平衡理念、解释了他们在为不同水平玩家做平衡时所遇到的挑战,并且提供了该公司在做平衡时所用到的特殊策略,包括如何组建平衡团队、获得数据、对不同玩家反馈做出反应以及如何面对这些事情保持理性,以下是鬼蟹当日的演讲稿:

  游戏平衡性的重要性

  我是Greg Street,《英雄联盟》的主设计师,我的外号是鬼蟹,也有人说我是最糟糕的设计师,但这个话题我们先不说。首先我想先来说说今天演讲的题目《为所有玩家做英雄联盟的平衡:从青铜到Bengi》,青铜是游戏里最低的段位,Bengi是打野位职业选手,曾在SKT战队拿到过3次S系列的世界冠军。所以这是很具有挑战性的,两个级别的游戏水准的差距并不是一倍两倍,甚至可能达到数百倍上千倍。

  接下来简单介绍下我自己,最初我是一名摄影师,加入游戏业是从做《帝国时代》开始的,在这个项目上做了10年。随后加入(暴雪)《魔兽世界》团队做了6年的系统设计,过去三年一直从事《英雄联盟》项目。

  可能在座的大多数人都知道《英雄联盟》,这也是你们来听演讲的目的,不过还是简单提一句,它是一款5V5团队竞技游戏,免费玩法带有付费可定制化内容,我今天讲的可能不会具体到LOL的所有方面,而是希望从更广泛的角度来谈,这样你们做自己游戏的时候可以参考。

  《英雄联盟》里有134个英雄,每个英雄都是独特的,他们有一个被动技能和4个主动技能,我们按照键位把它们称之为QWER,今天要讲的有四个方面的内容:游戏平衡的重要性、如何给不同水准的玩家做平衡、如何给大众用户做平衡以及Riot是如何平衡《英雄联盟》的。

  我非常欣赏的一个说法是,游戏平衡是与玩家的一种合约,因为要确保他们的消费获得对应好的服务,当然消费是书面意义上的,比如购买英雄实际上是可以不付费的,但他们投入的时间也是一种消费。

  《英雄联盟》是一款PvP游戏,只有极少数的PvE内容,所以它是需要玩家有技巧的,这也是玩家们选择LOL的原因之一,我们不希望游戏平衡破坏对玩家游戏技术的要求。如果你的游戏不平衡,那就很容易结束,久而久之,玩家们就会厌倦并最终停止游戏。对于《英雄联盟》,我们希望玩家可以玩很长时间,如果厌倦了一个英雄,他们还有很多可选的替代英雄。Riot非常看重玩家们的信任,这是我们非常专注的,我们每一个决定都是非常注重玩家的,如果游戏不平衡持续太久,那就会导致玩家对我们失去信任。

  悲剧的是,游戏平衡并没有那么好做。平衡虽然对于你的游戏和玩家都非常重要,但它的研发成本也是非常高的,随后说的一些方面可能会让你们有一定的了解。

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