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LOL美测服8.12版本更新快讯:2018世界杯新皮肤登场

2018-05-31 11:39:55 | 来源:未知 | 作者:悠哉菌 | 文章标签:

  大家好,我是悠哉菌。今天英雄联盟美测服更新了8.12版本内容,随着世界杯即将开赛,LOL也随之迎来了新一波世界杯皮肤更新,除此之外,8.12版本还会将有新的装备及游戏性能更新,废话不多说,下面一起来看看吧!

  新皮肤

  组织核心 李青(975RP)

  清道夫 拉莫斯(975RP)

  死兆星 科加斯

  (1350RP,头一个月的收入全部用于帮助慈善组织)

  新的炫彩皮肤

  组织核心 李青

LOL美测服8.12版本更新快讯:2018世界杯新皮肤登场

  清道夫 拉莫斯

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  新的召唤师图标

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  新的指针

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  英雄改动

  山隐之焰 奥恩

  基础生命值回复由1.8提高到2

  生命值回复成长由0.16提高到0.2

  火山突堑(Q)

  基础伤害由20/50/80/110/140提高到70/110/150/190/230

  AD加成由1总AD调整为1.5额外AD

  风箱炎息(W)

  自我减速时间由0.75秒提高到1.25秒

  熔铸之神的召唤(R)

  减速效果由40/60/80%降低至20/40/60%

  北地之怒 瑟庄妮

  北地之怒(被动)

  破冰者:

  对野怪的伤害由400降低至300

  凛冬之怒(W)

  蓝耗由80降低至65

  [新增]第一段现在拥有0.2AP加成

  [新增]第二段现在拥有0.6AP加成

  永冻领域(E)

  主动:

  基础伤害由20/30/40/50/60提高到30/45/60/75/90

  AP加成由0.3提高到0.6

  [移除]野怪在被瑟庄妮眩晕后,数秒内不能获得霜冻层

  牧魂人 约里克

  牧魂人(被动)

  雾行者的数值现在会随着约里克数值的变动而变动(例如血手、征服者)

  装备改动

  贪欲九头蛇

  总价由3500降低至3250

  合成路线变更为提亚马特+吸血鬼节杖+长剑

  AD由80降低至70

  巨型九头蛇

  总价由3500降低至3250

  合成路线变更为提亚马特+巨人腰带

  AD由40降低至30

  斯特拉克的挑战护手

  [移除]唯一被动:

  +50%基础攻击力

  [新增]唯一被动-巨人之力:

  获得相当于50%基础攻击力的额外攻击力

  新装备

  阿塔玛审判

  总价2900

  合成路线为十字镐+军团圣盾

  +25AD

  +30护甲

  +30魔抗

  唯一被动:

  每秒与英雄、防御塔、史诗级野怪的战斗会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最多获得2.5%

  精进长矛

  总价2900

  合成路线为暴风大剑+燃烧宝石

  +60AD

  +200生命值

  +10%冷却缩减

  唯一被动:

  英雄对你普攻或技能造成的伤害减少20(+0.1额外AD)

  唯一被动:

  当周围有至少3个敌方英雄时,普通攻击会获得巨龙之心(冷却时间:90秒)

  巨龙之心:

  格挡伤害提高200%,持续6秒

  击杀或助攻会刷新持续时间

  符文改动

  小兵去质器(启迪系3)

  重做,更名为盗梦者

  游戏开始时获得9个盗梦者,盗梦者可以眩晕线上小兵,并基于目标提供永久加成

  近战小兵:

  获得1护甲和2移速

  远程小兵:

  获得1魔抗和1.2AD/2AP(自适应)

  炮车兵:

  获得10生命值和2%攻速

  额外对相同类型目标使用获得的收益只有50%

  游戏最初240秒不可用

  设计师杂谈

  为什么测试服对于判断平衡性并没有太大帮助

  总有人会问为什么我们不先在测试服平衡好了在放出来,我们当然希望能在测试服就弄好,但不幸的是测试服跟正常游戏的区别很大。

  这张图上半部分显示的是8.8-8.9正式服的变化,下半部分是测试服的变化。

  虽然有些英雄胜率波动保持一致(比如泰隆正式服提高了2%,测试服提高了1.5%),但很多英雄像蒙多、拉莫斯、希瓦娜这些却完全不同。

  测试服和正式服玩家的表现有非常多区别:

  1.测试服很多玩家是瞎玩,并不会尽力去赢。

  2.测试服的匹配状况很糟糕,一局游戏中的玩家水平差异巨大,这是因为测试服玩家较少,并且玩家并没有足够的比赛数据来显示他们的水平。

  3.即使一局游戏玩家们都想赢,并且匹配状况很好,但大多数英雄并不能获得足够的样本数量。

  4.很多玩家在测试服是第一次尝试这些东西(比如AP龙女)。

  测试服当然对我们有很多帮助,但基本不跟平衡有关:

  1.减少BUG。

  2.获得一些观点反馈,包括测试了的玩家以及在网站上阅读了测试服内容的玩家

  3.判断可用性和直观性(这两点并不会被其他玩家影响),例如一个技能的施放手感是否舒适?说明文本是否直观?

  问:我记得你提过卡尔玛的背景故事和玩法的更新,有什么新消息吗?

  答:我们依然想在今年某个时候做一些玩法改动,背景故事方面就不清楚了,即使有那也跟玩法改动没什么关联。

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