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LOL设计师凯隐机制解读 雷霆是最适合他的天赋

2017-07-29 14:32:04 | 来源:未知 | 作者:无心 | 文章标签: LOL新闻

  新英雄凯隐上线已经有一周多了,一个独一无二变身机制的打野英雄,而且也是首个在发布版本就能够在职业赛场上使用的新英雄。凯隐的英雄设计师ZenonTheStoic和艺术设定师Hdot,在论坛上回复了玩家对于凯隐的一些疑问。

  Q:为什么一局比赛只能变一次呢?变身设置个CD,随着比赛战略变身,感觉更酷点。

  ZenonTheStoic:我们通常希望玩家加游戏中做的决定是有意义和有影响力的。因为通过做正确的觉得得到奖励的感觉是游戏中提供满足感的重要一环。如果你可以不停的转化形态,会削弱这样的感觉。凯隐只能变身一次使得这个决定变得尤为重要,而这个决定会使得你成为不同的形态,这样也需要敌人来根据你的决定来合理出装。如果说你本来是刺客形态,让敌人出了一身肉装,然后你又转变成了暗裔去打生命值百分比的伤害,这就对对手非常不公平。

  Q:你们会不会改男刀的翻墙?比起凯隐的穿墙回血简直弱爆。

  ZenonTheStoic:凯隐和泰隆在他们使用E技能的方式上是完全完全不同的。虽说在运用单个墙体的能力上,凯隐会强很多,还可以多次出入,在墙体控制走位,并且没有墙,但是凯隐的E技能CD非常长。 而泰隆是可以做到翻墙,杀人,从另一堵墙逃走的操作的。

  Q:感觉刺客形态还是偏弱?

  ZenonTheStoic:至于刺客形态的凯隐,我们在7.15版本中已经做了加强。如果发现还不足以改变现状的状况,我们还会持续加强。

  Q:凯隐的模型好像没有描边,是失误还是就是这样?

  Hdot:描边一直都是挺重的负担,因为它不是一个可以跟着模型一起预载的效果,必须是实时跟踪角色在游戏中的动作来描绘的,我们一直在考虑逐步放弃这样的方式来寻找新的解决办法。我们想看如果没有人物描边会不会看起来十分突兀。之所以我们拿凯隐来做尝试是因为他头发的原因。他的头发需要非常酷,考虑到拖影效果,我们需要做透明化的处理,这就使得加上人物描边后会非常丑。我们也在观察大家的反馈,如果大家有更多的想法,请一定让我们知道。

  Q:刺客凯隐的被动判定机制太坑爹了,竟然是以实际伤害增幅,那这个所谓的混伤没有任何意义,为什么就不能降低被动数值改成提前结算?

  ZenonTheStoic:凯隐的被动之所以造成魔法伤害是出于以下几点原因。第一,一个不同的伤害类型会更加显眼,并且让玩家注意到这个被动技能的效果。第二,被动的混伤可以使得刺客形态的目标更可能的选择在脆皮英雄身上,因为大部分的坦克英雄都会出双抗,而且他们有成长魔抗,而脆皮英雄没有。

  Q:在设计师看来凯隐最适合的基石天赋到底是什么?

  ZenonTheStoic:凯隐最合适的基石天赋取决于你希望成为哪种形态;我认为刺客形态会选择雷霆,而暗裔形态则是战争热诚。如果你不知道这局你会转化成哪种形态,我觉得雷霆会是一个不错的选择。雷霆在暗裔形态身上总比热诚在刺客身上要合适。

  Q:我想问一下你对你的另一个英雄塔莉垭的看法是怎样,你认为她现在的比赛出场率属于健康吗,需要削弱吗?

  ZenonTheStoic:我觉得塔莉垭现在的表现非常令人满意,特别是在职业赛场上。她作为一个中单英雄在职业比赛里有两个特别的强项:清线能力和游走能力。她的大招非常需要团队协作来运营好。我们不断地看到精彩的玩法,就像大招来保护防御塔,或者让敌人无法靠近男爵。如果要说什么的话,她现在稍微有点过强了,尤其是在游戏的前期。我们正在看提高她Q技能的蓝耗,以至于不会太夸张的清线。

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