当前位置 英雄联盟 > 新闻活动 >

鬼蟹最新动态 谈装备祝福与诅咒机制

2017-06-27 17:59:31 | 来源:未知 | 作者:无心 | 文章标签: LOL新闻

  在最新一期的鬼蟹一千零一问中,这位拳头游戏的首席设计师继续聊了聊在开发英雄联盟的过程中的一些游戏设计理念,和读者们一起分享了“这样做而不那样做”的原因,让我们一起来看看吧。

  Q:你作为首席游戏设计师,有没有亲手参与某个主要项目,例如玩法视觉更新或者季前赛呢?

  A:事实上没有。我没有时间去亲手做出改动,所以相较于那些每天会花大量时间沉浸在我们的开发工具和工作流程中的同事来说,我不是很精通。我会试图在那些改动上线前进行测试,并且参与大量的复审会议,偶尔我也会对英雄设计、系统更新以及其它方面的事务中出现的某个问题提出解决建议。

  还有许多诸如此类的工作,但是以我们的团队这样的体量来说,我觉得我的工作更接近于搞好我们的“水族馆”(比如让“水温”更合适等等),从而让此处成为催生好工作的温床。

  是的,我的确怀念亲手干活的日子。如果有任何开发者说他不的话,我会很怀疑。

  Q:你能坦诚告诉我们为什么还没有对那些丑陋的原画进行更新吗?

  A:我们一直在对此进行工作。所以我觉得“坦诚的”解释就是还没有轮到你所期望的那款原画。而我们没有抛下所有事情,全心更新老旧原画的原因是:这样一来的话,像新英雄和其他需要插画师的项目就得不到新的原画了。

  Q:如果你可以穿越时空,阻止刺客类别成为英雄联盟的一部分,因此现在也不用保留它,你会这样做吗?

  A:创造“反Caryy”型角色,用以抵消敌方队伍中的Carry角色所带来的进攻压力是很很有趣,同时可以说也是很有必要的。

  不过,你们为某些特定的被称为“刺客”类别的英雄建立起了一种固有期望。刺客给人的印象似乎就是落在某人身边,在他反映的过来之前就终结他的声明。这在一些游戏、漫画和电影等媒体中是常见的塑造手法。所以当你称呼某个英雄为“刺客”,然后他又没有鬼鬼祟祟地潜行在别人身边,在他们反应过来之前就击杀他们的话,玩家们可能就会觉得这个角色没有达到应达的目标。

Copyright © 1999-2016 AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、