定位更新的未来
最近的坦克或者季前赛的刺客更新从一开始就好坏参半。定位更新的优缺点如下:
优点:
- 为定位下的英雄创造明显的优势和弱点
- 一次完成整个定位能让我们为该定位做出更大型的系统和装备改动,包括制作新装备
- 在英雄定位中刻画出战略身份更清晰的英雄
- 通过展示定位中表现良好的英雄,展示今后该定位中英雄的方向
- 有些玩家期待大型的赛季性改动,这会以积极的方式重组版本格局
缺点:
- 一次性进行大批更新,结果难以预测,设计存在缺陷的风险更高
- 大型的赛季性补丁改动太多了,导致不平衡的时期延长了
- 有些玩家认为一个补丁包含如此多的改动有点过分了
- 所有的重做(无论规模大小)都一样,改动就会有风险,可能会疏远主玩这个英雄的老玩家。
我们普遍认为优点超过了缺点,特别是在帮助我们更好地理解和定义了一些原本不是很清晰的定位(比如重装战士)后的获益。最近坦克更新后,我们聚在一起讨论了陷阵战士和未来的定位。我们得出的结论是,虽然许多定位中仍有具体的英雄需要加工,但大多数定位本身都是非常明确的,并不是特别需要增加新的大型系统性改动或是装备。
“我们将根据实际所需优先重做,而非依据英雄的特定定位。”
定位更新也使我们忽视了不在特定定位下,但是需要重做的英雄,像是阿兹尔。经过反思,我们决定停止大型赛季性的定位更新,并更多地关注需要改动的个体英雄。我们将单独发布这些内容,而不会打包更新,因为没有做出系统性的改动下,实在没有什么特殊理由将他们整合在一起。
因此,我们将根据实际所需优先重做,而非依据英雄的特定定位。这意味着你可以期待看到更多类似近期雷克塞这个级别的重做。目前的阵容团队将在今年晚些时候加入线上玩法团队,专注于此类更新。事实上,阵容团队已经在为呼声最高的某位英雄进行颇为大型的玩法更新了。