负责沙漠皇帝阿兹尔的设计师Wav3Break在最近完成了阿兹尔小幅改动的初期工作,他昨天(6月20日)在北美论坛上分享了阿兹尔改动的目标和方向。
如Meddler和问问拳头最近谈到的,我们目前正在探索我们敬爱的恕瑞玛皇帝不同的更新方向。虽然我们很早就进入了阿兹尔的改动工作,但我想分享我们改动的主要目标、不同的方向和对目标的思考。
目标
1.让玩家在对抗阿兹尔时有更多的玩法选择
2.改善阿兹尔在现在排位上的表现(会加强)
3.保留阿兹尔的游戏核心玩法,比如召唤沙兵来代替普攻
改动方向是为了让玩家在对阵阿兹尔时有更多选择空间,但也使得他自己强度进行调整。
两个主要改动方向:
一、减少阿兹尔控制沙兵的范围,使得他在造成伤害时,更容易暴露在对手的伤害和控制之下
1.依然是远距离输出,大约缩短了15%
2.通过技能保持机动性的方式保留
3.需要更多生存技巧
4.这个方向可以减少大幅改动阿兹尔目前机制的工作(会根据后续情况进行改动