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S4天赋符文&S4召唤师技能国服改动完整介绍

2013-11-27 08:53:22 | 来源:官方站点 | 作者:大萌 | 文章标签: S4赛季

       导语:之前S4改动消息我们是在美测试服知道的,现在,国服已经把具体的改动发布出来,我们看看S4符文天赋和S4召唤师技能都有那些改动吧!  

       S4天赋改动:

  我们增加了一些新的天赋。对于不同的玩家来说,天赋是一个很好的调整他们定位的手段。我们希望玩家能够适应他们重度投资的天赋。所以我们随游戏节奏来调整了天赋。举例来说,有一个新天赋将会在每5秒提供经验,另外有一个新天赋会在附近敌军小兵死亡时给予你额外的金钱。这些都能够帮助辅助玩家保持经济和经验的获取。还有一些天赋是被调整了,请查看下图来获取更多天赋更改的信息。

  S4召唤师技能改动:

  

    ghost.png

 

  幽灵疾步(S4疾跑)

  冷却时间调整为 180 / 160 / 140 / 120 秒

  增加的移动速度从加法的 27% 调整为乘法*的 20%,也就是从其他来源获得的移动速度加成也获得增加

  启动幽灵疾步的首 1 秒的移动速度加成为乘法的 75%

  启动幽灵疾步后会马上更新寻路路径

  如果被禁锢或者晕眩,则无法启动幽灵疾步

  * 移动速度的加成公式=(基础移动速度+定额移动速度)×(1+移速加成%)(忽略缓速状态和移速折扣)

  如果英雄的基础移动速度是 325,穿上一级鞋子,再获得皇冠 40% 移速加成時,

  移速=(325+25)×(1+40%)=490

  配上新旧版本的幽灵疾步,移速分別是:

  旧版幽灵疾步的移速=(325+25)×(1+40%+27%)=584.5

  新版幽灵疾步的移速=(325+25)×(1+40%)×(1+20%)=588

  

   ignite.png

 

  引燃(S4点燃)

  引燃造成的真实伤害现在不再与英雄等级挂钩,改与游戏时间挂钩

  引燃期间新增显示目标的效果

  

   exhaust.png

 

  虚弱(S4虚弱)

  攻速下降效果从 50% 调低至 30%

  移速下降效果从 30% 调整至 30 / 35 / 40 / 45%

  输出下降效果不变

  

   heal.png

 

  治疗术(S4治疗)

  现在是指向型技能,指定一名友军,治疗他和自己的生命

  施法距离从 600 提升到 900

  冷却时间从 300 秒调低至 180 秒

  新增 30% 移速加成效果,持续 1 秒

 

  teleport.png

 

  传送(S4传送)

  指定友军建筑物时冷却时间从 300 秒调低至 180 秒

  指定友军侦查守卫、召唤物或小兵时冷却时间不变(300 秒)

  传送取消或被中断时,冷却时间从 180 秒提升到 300 秒

 

  cleanse.png

 

  净化(S4净化)

  浄化影响移动效果(包括晕锢、禁锢、缓速)时,会击退附近的敌方单位

 

  smite.png

 

  惩戒(S4惩戒|新惩戒)

  冷却时间调低至 40 秒

  前期的伤害调低,英雄 18 级时的伤害与现在相同

 

    被移除的S4召唤师技能

  

 

  重生将仅能在统治战场中使用。重生是用来减轻死亡惩罚的技能,并且为了平衡,必须把它的冷却时间设置得很长,而在召唤师峡谷的一局游戏中,一名玩家一般也只能重生3到4次。并且重生只有和传送搭配使用时,才能发挥理想效果,这样一来,玩家只能被迫带上这2个召唤师技能,并放弃其它的召唤师技能。因为这个季前赛的目标之一是让每个召唤师技能都可以单独使用,所以我们把重生从召唤师峡谷中移除。

  

 

  清晰术将仅能在嚎哭深渊中使用。我们觉得在召唤师峡谷中,法力回复最好还是加到装备中,并且也没有很好的平衡方式来让清晰术处于适当的位置。

 

  不变

  garrison.png

 

  驻守

  clairvoyance.png

 

  洞察

  flash.png

 

  闪现

 

 

  

符文

 

  S4符文改动:

  我们正在拉平印记、符印和雕文来满足不同英雄和角色的需求。接下来,印记将更多与进攻相关,而符印则会更多对应防御,雕文则是通用。随着季前赛的进程,我们后续会有更多的符文变动。

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