当前位置 英雄联盟 > 连招技巧 >

三角连招定律是什么 取消平A后摇和动作僵直

2017-05-17 11:45:07 | 来源:未知 | 作者:无心 | 文章标签: LOL连招技巧

  导读:本期小编为大家带来的不是简单的英雄攻略,而是大多数高端玩家必须掌握的一种诀窍,好了,废话不多说,一起来看看吧!

  首先我们来说说什么是三角连招定律?

  相信有很多玩家在游戏中曾经有过这样的疑惑,为什么我和对面是同样差不多的装备,为何我就打不出应该有的伤害呢?

  原因大多是来自两个方面,自身不够快或不够准,如果你的手速操作足够快,并且可以把技能扔得足够准确命中对手,那就肯定不会存在以上这两个问题了。

  先来给大家解决手法不够快的这个毛病,有句古话说得好,天下武功,无坚不摧,唯快不破。

  想让自己的操作更快,就要灵活的把走位、普攻和技能三大要素衔接起来。

  英雄联盟的普攻平A,有无用的后腰动作机制,释放大多数技能也有僵直动作。

  如图所示:

1.jpg

  LOL很多玩家应该都懂的常识,释放技能和走位可以抵消普通攻击的后摇摆动作,而普攻攻击和走位则可以抵消技能释放后出现的人物模型僵直动作。

  把这几点要素互相联系起来,可以构成一个三角形的连招定律。

2.jpg

  我在这里说理论,大家可能还是不能够完全明白,下面我直接说些例子来帮助各位理解。

  假设,我是个打中单的天使,在野区河道遭遇了对方EZ,我直接开启E技能平A对方EZ,我使用的是鼠标右键点击对方目标,这种操作上是非常简单,也是很多玩家都爱用的,但是这种方式,我只能A出四下平A,EZ就自然走远规避了我的攻击距离范围。

Copyright © 1999-2016 AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、