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S6版本最秀法师妖姬连招解析 最合理的出装

2016-04-30 11:52:16 | 来源:未知 | 作者:迪 | 文章标签: LOL连招技巧

今天小编为大家带来一位非常灵活的法师妖姬,在比赛中也常常看到他的身影。Faker大魔王的妖姬也非常的6,想不想学习一下妖姬的连招呢,一起来看看小编为大家带来的连招解析吧。

S6版本最秀法师妖姬连招解析 最合理的出装

  一、对线期消耗连招

  QW、WQE、WEQ、WQR、WRQE(W位移、R单踩)。

  施放这些连招你需要知道的几个关键点:

  1.熟悉W的范围,极限位置触发Q印记。

S6版本最秀法师妖姬连招解析 最合理的出装

  2.WQE与WEQ的区别是前者可以迅速触发印记,但是E容易被走位躲掉;后者的E技能迅速施放更容易命中,E的二段可以触发印记,但是想要触发容易被对手反打

  3.WQR是最轻松、最无伤的消耗连招,面对AP法师时最实用。

  二、线上反突进连招

  EQRW EWR EQWR(一段W被位移躲掉,可用二段R触发Q印记)。

  1.亚索的风墙可以挡你的QE,在亚索E突进的时候利用E技能控制然后W踩,打亚索用WR的双踩连招配合QE最合适。

  2.在小鱼人E之前E链中,除非小鱼人E出范围,否则在落地之后仍会被定身。

  三、最实用单杀连招

  1.WQRE:W位移,QRE双印记伤害触发,关键点是E技能的命中,手速越快越好。

  2.RQWE:R位移,QW打伤害贴脸接E,这套连招优点是容错率高、容易命中,但是伤害不高,一般在装备优势时使用。

  3.QRW:妖姬最高伤害连招,但是也是最难用的连招,搭配闪现食用效果最佳。

  四、配合队友:控制连招

  1.WREQ或WRQE:确保你的E技能能够准确命中帮助队友留人,选择WREQ更好。

  2.ERQW:打出2个E的两段控制效果,在面对敌方坦克时使用最佳,可以配合队友顺利击杀。

  五、团战一锤定音连招

  WR:妖姬的一个非常非常关键的连招,后期打团的妖姬不再需要什么花式的连招,一个抓准时机成功施放的WR即可结束战斗。我个人觉得这是妖姬最难的连招,在后期团战找准切入时机,在对方控制技能的空档期,不惜利用闪现的一个双踩打AOE或秒杀关键C位,这对于后期的妖姬来说非常重要。

  六、欺诈分身与戏耍逃生

  1.欺诈分身:分身的利用在大师以下分段可能都不会用到,但是在真正高端的对局,妖姬是需要那么一手分身骗术的。具体做法就是反其道而行之,控制分身向安全位置走,真身则直奔危险方位而去,从而利用刷新的W完成不可能逃生。

  2.戏耍逃生:妖姬后期的CD至少有35%,W位移CD非常短,利用4秒回到原位,W和R的不断刷新把敌人耍的团团转。

  一、技能加点

  1.主Q副W点法:妖姬最常用的一套技能点法,面对绝大多数对线局都实用,这样点法的优点是6级之后可以打出WQR的强势无伤消耗,进一步完成压制。

  2.主W副Q点法:W在面对近战刺客的时候比较容易命中,一般在面对有风墙的亚索的时候选择主W踩,或在对线期被强势推线的时候选择主W。

  二、核心打法

  1.对线期

  妖姬的技能+技能+印记伤害即可触发雷霆,如QW、QE、QR等,对线期的核心目标就是打完雷霆就回来。对线期必须力争打出优势,最好能将第一次回家前的连招失误降低到2次以下。

  面对长手法师或推线非常快的对线英雄,第一个W踩远程兵,抢2控线压制走位,对方会尽量躲避QW位置,但一般仍会出现补刀的走位失误,利用QW进行有效地消耗,3级观察自己蓝量,充足时可利用WQE连招,E不中靠平A打雷霆。总之要卡好雷霆的CD,没蓝就暂时补刀回蓝,在敌方血量达到临界点时果断挂点燃。

  面对近战没有很好清线技能的刺客如小鱼人、刀锋的时候(不包括亚索、劫等),可以按DopA的控线教学控线,第一波线只补尾刀,随后人为抗远程兵把线控在塔前,想补刀必然会被你QW打到,以此来压制对手的发育、伺机击杀效果拔群。

  PS:控线需适当,用普攻或适当技能调整血量,不要控出一大堆敌方小兵。

  2.游走&团战期

  妖姬首要任务是打好对线,即使不击杀也要在补刀上完成压制。在打好对线之后可以进行积极地游走,R留着,用W赶路,W可以用来绕眼,也可以在出现在敌方视野之内的情况下利用W甚至WR让对手直接进入死局,逃无可逃。

  看好敌我双方状态,是需要你打伤害还是控制,此时利用不同的连招打伤害或控制,QR、ER或者WR适用于不同的局面,首要做的就是接近确保命中。

  打团之前,妖姬可以利用WQR进行Poke,需要注意对面是否有威胁性极大的硬控,妖姬的W非常容易被打断,加上本身非常脆弱,所以很容易一个W被人秒杀。团战最稳妥打法是用E配合后排先进行控制输出,在有机会完成击杀的时候果断使用R,QR、WR均可搭配闪现使用,帮你拿到人头并打出收割局面。

  PS:后期团战不需要什么印记伤害,合适切入时机的WR结束战斗。

  3.逆风打法

  妖姬是一个带节奏、帮队友拿优势的英雄,如果在前中期没有拿到一些优势的话,逆风妖姬不得不说真的不太好打。如果本身的发育还比较出色的话可以在做好视野的情况下利用各种连招阴人,如果对面一直抱团的话也会比较难打,想要翻盘就要看看阵容如何,有没有除自己之外的翻盘点。

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