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LOL号令之旗卡牌逆天上分 三招教你疯狂带节奏

2018-06-13 10:25:52 | 来源:未知 | 作者:悠哉菌 | 文章标签:

  很多玩家都认为卡牌是一个输出单调并且对线十分乏力的英雄,只能说是因为你不了解他,本人总结出了卡牌的三大定律,无论是在什么时候,什么局势下面,这些技巧都十分的适用于各种阵容与各种阵营里面,可以让你的意识与操作提升一个大档次!

  当前版本分析:

  卡牌作为一个中路不温不火的英雄,尽管登场率很高,但是胜率往往不尽人意,不仅仅是因为他对线的乏力,更是因为大部分玩家都十分难掌握这个英雄的精髓。

  但是当前版本号令之旗十分强势,作为联盟中很少的点控英雄,卡牌的支援能力绝对毋庸置疑,以前碰到了推线英雄没有办法支援,现在有了号令之旗就可以轻轻松松推线支援丝毫不影响发育。

  符文加点:

  符文上选择启封来减少自己召唤师技能时间让自己对线期支援换技能更加灵活。小兵去质器让你能够更好的推线。坚决符文能够很好的抗压度过对线期。

  加点上面一级学W,随后主Q副W,副W能够提升自己的特效伤害能力。

  出装推荐:

  卡牌的出门装种类比较多,个人比较推荐杀人戒指或者是多兰戒指出门,鞋子在碰到泽拉斯,火男这种比较需要走位的英雄时候,鞋子四红不光不怕被消耗,而且还能够让你走位更好。(点神奇之鞋的情况忽略鞋子出门。)

  中期装备上,推荐时光杖,号令之旗,巫妖之祸。时光对于卡牌的帮助比较大,巫妖之祸的普攻特效配合卡牌W技能可以让拆塔速度更快。最关键的就是当前版本的号令之旗,有了号令之旗卡牌的支援能力就可以完美解放出来。

  女妖对于卡牌提升较大,由于卡牌腿短很害怕被先手,女妖往往可以救你一命,在后期的时候法穿棒和帽子根据敌方的魔抗来进行选择。

  卡牌三大定律:

  每个英雄都有他最实用的套路,而卡牌也一样拥有它的三大定律。这三个定律,分别是:①支援,②防御塔,③切牌。

  很多人都知道卡牌最出色的自然就是他的支援,而切牌也是很重要,通过各种切牌让你满足每一种所需,无论是回蓝减速还是眩晕,都一定要拿捏好,但是防御塔是什么定律呢?不要着急,传授定律正式开始。

  ①支援:

  说到支援,相信大家对于卡牌的支援还是比较了解的,那么到底是怎么样才能做到更好的支援呢?首先我们需要分析阵容。

  上路大虫子对线青钢影不是很好击杀,下路EZ莫甘娜爆发偏低,中路是泽拉斯兵线容易被限制。但是男枪可以随意入侵酒桶的野区,我们这盘只需要做好野区的支援帮助男枪发育就可以很好取胜!

  ②防御塔:

  说到了防御塔,相信大家不是特别了解这句话的意思,为什么说防御塔是卡牌三大定律之一呢?下面就给大家详细讲解一下。

  我方防御塔:

  我方的防御塔,为卡牌提供的是安全性与视野,只要一塔不掉,那么对方的视野就不会做到自己家野区来特别深入的地方,也会拖延对线时间,因为两边中塔都不破,那么对线大部分时候都会一直进行,除非下路崩盘或被破塔才会进行中路抱团,所以保护好自己家防御塔更多的是给予自己支援安全性与延长对线时间。在职业赛场针对中单卡牌的套路也是如此,只要早早的进行中路拆塔然后进行视野压制就可以做到克制卡牌,让卡牌更早的进入带线阶段,在没有充分的装备的时候,一个卡牌简直是无所适从。

  敌方防御塔:

  拆掉地方防御塔的意义更足,对于卡牌来说同样如此,因为拆掉敌方防御塔,可以更好的侵占地方的视野,并且抑制地方中单的游走,同时兵线过河让中单忙于推线,而等兵线过来的时候,卡牌只需要一个红牌加上一个Q技能推掉走人,就可以进行下一波的支援了。这样不光保证了卡牌的安全性,提早结束在中路的对决,解决了卡牌短腿怕被gank的问题。

  总结:喜欢看职业比赛细心的朋友可以发现,只要是有卡牌的局里面,双方抱团都会很早,有卡牌的方为了推塔后继续对线从而释放卡牌这个点出来进行支援,没有卡牌的放为了推塔后做好视野从而压制卡牌,强制卡牌去带线最后抓单。当然这也就是职业赛场的应对方式,在常规游戏中不会出现如此清晰的对抗思路,所以更多还是给玩家进行科普。

  ③切牌:

  切牌相信是大家玩卡牌的一个重要要素,一个好卡牌最重要的自然就是切牌了。那么如何才能做到像王者大神一样的切牌百发百中,秒切黄牌让队友都佩服你呢?只需要掌握我教大家的公式就可以了。

  首先从图中,我们可以知道卡牌的切牌顺序,为蓝—红—黄。那么我们开始第一次切牌。

  第一次我们切到了黄牌,这时候我W技能的CD时间是六秒中,那么我们开始第二次切牌。

  在CD好了之后我们立刻秒切,得到的是第二张黄牌。CD时间是六秒,三张牌每张牌的停留时间是一秒,也就是说,六秒的时间牌刚刚好走了两个轮回,也就是第一个W抽到的牌等于第二个W抽到的牌。

  那么我们可以初步得到这样的一个公式:

  第一次得到牌+CD时间牌转换次数=第二次得到牌

  那么我们现在开始假设,第一次切到了蓝牌,你的CD时间是五秒,那么就是切换了五次,蓝—红—黄—蓝—红—黄,得到的应该是黄牌,我们去游戏中测试一下。

  CD时间为4.8秒的时候,第一张蓝牌。

  第二张秒切情况下,我们拿到了一张黄牌,所以说,公式成立,只需要掌握你的W技能CD时间与切牌顺序,你也可以和王者一样光速秒切。

  总结:记住切换公式【第一次得到牌+CD时间切换次数=第二次得到牌】

  前期打法:

  对线的时候,卡牌在前期的牌需要把控的很好,不然你的蓝量一定是一个稀缺品,推荐大家在使用的时候,本着一个技能一个蓝牌去使用,比如一个Q技能之后一定要切一个蓝牌来回蓝,在一个黄牌或者红牌之后再用蓝牌回蓝,这样可以保证你的蓝量控制在一个安全的线上不会没蓝。

  对线的时候,卡牌对于视野也是十分需要的,在河道两侧都没有视野的时候卡牌最好站在正中心来随机应变,如果左边有视野就靠左右边也同理,这样有一个好处就是可以更好的防止gank,保证发育。

  对线的时候W技能不要随便乱丢,在确保安全的时候再考虑释放,因为W技能的黄牌眩晕是你唯一一个自保技能,就算对面很弱势,也一定要在用W换血之前谨些。

  团战技巧:

  很多人把卡牌的团站总结成混,因为在团战中的卡牌QW技能两个技能,其他输出都没有,Q技能在团战中的定位更多的是Poke技能,而W技能在团战中更加需要的是红牌减速与黄牌眩晕的特效。

  在你理解了卡牌的输出形式的时候,你一定要记住第二个特点,就是卡牌的风筝打法。如果一动不动放Q和W的是傻子,Q技能一定要放完就跑,因为你在技能真空期的时候什么都不能做。

  紧接着是W技能,卡牌的W技能一定不要刻意想着给对方的ADC,在保证自己安全的情况下,我推荐是W眩晕离你最近的敌人,如果后排与离你最近的敌人比较近就使用红牌,同理,对方人多的时候也使用红牌。记得,W技能永远给对你威胁最大的敌人。当然下一条的落地金身就是一个特例了。

  落地金身:

  在顺风的时候,自己家没有开团英雄,往往需要有人出来打破局面,这时候就是卡牌表现的好时候了,落地金身一个秀操作的技巧,但是道理却很多,因为在你落地的时候,敌方一定会丢技能,所以在对方有奶妈的E的时候,我还是不推荐落地的,紧接着就是金身,在落地的一瞬间你有一个小反应时间,因为对方就算对你丢技能也需要弹道时间,通过这么点时间,把你的黄牌扔出去然后马上金身,可以限制敌方后排并且金身自保,顺便开启团战。高端技巧不过如此。

  逆风打法:

  在逆风的时候,卡牌更大的作用是带线牵制,因为一个逆风局中,卡牌除了提供控制基本等于什么都不能做了。

  如果卡牌比较顺的时候,但是队友逆风,那么大家可以考虑使用上面提到的落地金身技巧。

  如果队伍整体逆风,那么卡牌带线能力就会被大幅削弱,对方只需要一个人去抓你,你就会痛不欲生,甚至交出宝贵的生命。所以说卡牌一定要带好节奏,掌握局势,逆风的情况,有卡牌一方在中期翻盘的机会是屈指可数的。

  技巧讲解:

  掌握了卡牌的切牌技能,连招最好遵循WAQA,最好能够有E技能的被动的时候进行连招效果会更加出色。这套连招有一个最大的特点就是输出最大化。

  卡牌的分带比较依赖队友给对面施加的压力。通过观察敌方动向可以让你摸清什么时候应该支援什么时候应该拆塔, 什么时候应该逃跑,熟悉这个技巧会让你的意识和分带思路更加清晰。

  推荐组合与克制英雄:

  推荐组合:卡牌在配合支援能力比较强的打野,比如寡妇,挖掘机,螳螂,这种小规模团战较强的打野时更容易配合。

  克制英雄:卡牌在碰到潘森无休止的Q技能消耗十分头疼,并且潘森的被动还能够格挡卡牌的W技能的效果,冰鸟作为中路少有的稳健的英雄,其发育能力强,团战作用大会在卡牌面前更加明显的凸显。在大部分卡牌玩家碰到亚索都不是十分好对线,但是卡牌并不是一个会被亚索压制的英雄,熟练掌握技巧反而可以和亚索五五开,甚至进行压制。

  总结:

  卡牌大师由于其英雄特性,支援能力在LOL中无出其右,在任何版本都在中路有一席之地,在掌握卡牌的细节之后,定然也能使用这个英雄上分。

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