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LOL国服第一吸血鬼玩法教学 新套路宝珠流恐怖来袭

2018-06-05 11:09:19 | 来源:未知 | 作者:悠哉菌 | 文章标签:

  吸血鬼这个英雄在国服和比赛上场率特别高,因为独特的英雄属性让这个英雄无论是顺风或逆风都有很好的发挥。下面小编给大家带来国服第一吸血鬼自创宝珠流打法教学,让大家感受一下新版本吸血鬼的强势之处。

  宝珠流打法介绍:

  左手的符文选择主系巫术系

  相位猛冲为基石符文,虽然说很多吸血鬼现在都配置电刑符文,但是电刑符文相对来说比较极端,特别是应对一些风筝型的英雄发挥较差,所以选择相位猛冲让吸血鬼在对线或者进入团战时比较舒服(梦回之前风骑不怕抓的版本),而且新版本相位猛冲是有比较大加强,前期触发移速增加。

  触发条件为三次攻击,可以配合点燃触发。

  自保

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  追击

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  终极技能帽让吸血鬼大招CD更快,吸血鬼在有大招时对对手的威慑力是非常强的,特别是对对手脆皮。就算逆风的吸血鬼可以通过大招加强对友输出,自己团战回血可以抗更多的伤害。

  超然可以提供CD加成,无论什么版本吸血鬼对CD的需求都是很大的。

  风暴聚集可以持续叠加法强。

  副系选择启迪系

  神奇之鞋没啥好介绍的,性价比符文

  洞悉增加吸血鬼的CD召唤师技能CD。

  出装思路

  左手的出装思路在于对线稳健发育。杀人戒出门,第一次回家如果身上经济超过1300,就裸出一个大棒,如果低于这个,选择陈旧的上古钱币以太精魂出装。上古钱币可以给吸血鬼提供固定移速和冷却,都是吸血鬼需要的属性,而且被动跳钱加上击杀跳钱可以让吸血鬼的发育更好。

  第一个大件选择傅法宝珠。首先傅法宝珠拥有的高法强可以让吸血鬼的伤害更高,对线回复量更高,而且吸血鬼本身没有蓝条,可以无脑叠加傅法宝珠的被动,因为这个版本的节奏较快,前期打架比较多,而这样出装可以打出更高的爆发来,特别是在主动开启装备后提供的额外法强让吸血鬼在小规模团战内可以发挥更大的作用。

  鞋子选择CD鞋减少闪现的CD,吸血鬼团战对闪现的依赖是非常大的。如果对面硬控较多可以选择水银鞋

  后续的出装就是高法强装备。吸血鬼第二个大件出帽子,这个时候自身的法强通过帽子叠加是可以到达400多法强,大家应该清楚这个时候400多法强的吸血鬼的恐怖之处了吧。此时的团战只要打出RE来,对面是非死既残,这套打法就是一个人去承担团战伤害,让队友容错率更高。而且400法强可以叠加将近600点生命值,可谓是又肉又有输出。大家看到这套出装是不是想起小编曾经开发的法典流打法,就是高爆发拯救一切。

  后续的出装可以根据阵容去出了,宝珠流吸血鬼的三件套是:宝珠+帽子+法穿棒。在出完法穿棒后可就可以E加红Q点燃秒AD了。如果团战需要打一套自保等大招回血可以出中亚,先手开团可以出女妖,自己在团战很难死掉那就必须杀人书了。

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  对线技巧

  1.多利用Q技能跟对手换血,对面血量偏低可以考虑使用E闪击杀

  2.吸血鬼对线发育就是优势。

  3.做好视野避免被抓,虽然吸血鬼有血池,但是在硬伤害下还是很容易被抓的。

  4.6级后是吸血鬼的强势期,他可以瞬间打出所有技能的爆发,配合打野或者是自己对线压制血量都很出色。

  打团技巧

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  1.吸血鬼的打团核心就是进场找C位,R技能尽量给到更多人,不然就给你能E到的单位。动图4

  2.相位流的打法是打前排触发相位猛冲通过REW进后排。

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  3.一定不要吃第一手控制,避免血池被直接打出来。

  采访环节

  既然邀请到这么强的主播玩家,那么肯定是要留下点东西滴。

  Q1:为什么选择宝珠流打法?

  左手:因为宝珠在8.9加强了,只要2900就能有120AP和10%移速加成,而且主动效果还能让移速最高提升至50%,法强最高提升到200,搭配帽子的被动加成最高可以有280AP,除了不提供cd外,宝珠是一件非常优质的装备,冷却的部分可以用超然10%和星界洞悉的5%加上钱币5%和CD鞋来补足,之后可以把钱币卖掉换成金身,这样也能达到35%cd,可以看出这套出装不只能维持吸血鬼最需要的cd,在法强的部分也远远比皇冠或是推推棒系列的出装还要高不少,我认为相对于其他出装的吸血鬼,宝珠流吸血鬼carry能力是目前最强的。

  Q2:这个版本中单刺客那么强,吸血鬼该怎么应对?(举例)

  左手:

  艾克:前期艾克推线能力比吸血鬼强不少,因此艾克消失时要注意给队友信号,线上只要稳住补刀,别被打出三环即可。

  小鱼人:前期要控线,三级后的鱼人爆发很高,要用血池躲他的E,然后有鱼人w的被动要立刻后撤,别被他开w戳出3倍伤害,六级后血池用来躲大招,别被E骗出血池,距离把握得宜打鱼人其实并不困难。

  劫:经过这几个版本的加强,劫并不是特别好打,三级前还能小小压制,之后就不好处理了,在他没用W你也别用血池,尽量躲在小兵后面,这样走位不好吃的飞镖伤害也比较少,六级后可以用血池躲劫的大招,在他快R到你身上再开血池,没血池的时候尽量别离他太近不然很危险。

  卡萨丁:六级前打卡萨丁还是没什么压力的,他Q你先别急着Q他,跟着他走位拉好距离,等盾没了再Q(AQ.QA)他,六级后注意他E的能量条,他有E的话别离太近,有红Q在上去消耗,当血量不健康别省大招,有红Q直接打一套回家,卡萨丁时光做出来后伤害才比较高,但中期吸血鬼有两件套的时候不怕卡萨丁的,前期注意对面打野别被滚雪球即可。

  卡特:打卡特要控线,一级他Q你你Q(AQ.QA)他,卡好经验小心他先2上来打你一套,然后注意匕首的位置尽量远离,真的没办法就用血池躲他转匕首的伤害,六级后没血池小心卡特E你开大打一套,线上稳住发育,卡特消失记得给队友信号别让他滚起雪球。

  妖姬:妖姬改版后别被他QW打出印记的伤害(视情况用血池躲),前期距离要掌握好,六级后小心别吃双E(对面打野很可能就在附近),妖姬配合打野线上很容易gank,没有血池尽量别上去跟他皮,视野做好小心对面中野连动,吸血鬼只要稳住发育后期打团能力比妖姬强太多了。

  男刀:打男刀不能被他打出被动,线上不能吃他2段W,然后男刀游走能力极强,消失了就要给队友信号,吸血鬼线上不怎么怕男刀,主要是别让他去别路滚雪球,稳住发育到后期吸血鬼打团能力一样辗压男刀

  Q3:如何使用吸血鬼正确找到节奏?

  左手:如果线上吸血鬼能击杀对面,只要对面没有队友帮忙,在不发生失误的情况下可以一直滚雪球的,如果6级前能单杀对面(通过E3,不会的同学需要补课了),6级有大招可以继续杀,如果对面被杀一次很猥琐,可以考虑推线去下路提款(通常这个时候下路才4级),配合队友越塔三夹二或四夹二很容易打出优势,成功的话这把游戏可以宣告结束,之后看是要单带牵制或是打团辗压都可以。

  Q4:逆风该如何处理?

  左手:如果很不幸线上逆风了,不管是自己失误或是被对面野辅针对都别惊慌,吸血鬼是个后期能1打5的角色,尽量别参与团战稳住自己的发育,敌人消失了要记得给信号,队友被gank了也别发生争执屏蔽即可,只要不放弃都有机会翻盘,等到刷出宝珠帽子之后抓一波机会很容易翻盘,这也要考虑吸血鬼抓机会的能力,在有闪有双招能不能把对面输出秒掉,能抓到一两波翻身的机会就成功了。

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