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LOLS8中单稻草人攻略 跳大位及出装思路分析

2017-12-31 12:55:21 | 来源:未知 | 作者:悠哉菌 | 文章标签:
  • 前言

  这英雄玩的人少,少到不时队友会不知道怎么配合。偶尔遇见其他玩得好的小草也难得.自己三年只玩了两千场,纯排位胜率60%。

LOLS8中单稻草人攻略 跳大位及出装思路分析

  局限于英雄池和个人反应迟钝,最高打到过钻三。与其说是攻略不如说是讨论更好,现在玩的顶尖又愿意讲解的主播很少,曾经有个乙木,可惜S5入坑的时候已经匿迹了,在播的三界不太愿意讲思路,雾白是打野。看过的一些攻略都觉得跟自己的理解有些出入,在此阐述一下自己的理解,希望有不同意见的朋友指出,不怕丢人只想提高,顺便让想上分的新手get一个黑科技,出场率极低英雄只要基本会玩很容易占到便宜,有时候队友也不好配合,当然低分段本来也不应该指望队友就是了。在0.08%的登场率里八成被打野和辅助位占据,今天讲的是少之又少的中单位

  • 技能分析

LOLS8中单稻草人攻略 跳大位及出装思路分析

  1.5s的停顿契合大招引导时间,然后拥有一个很不错的加速。比起以前的降魔抗光环(坑哭了多少阴人的草人)少了一点伤害,但很大程度丰满了这个英雄的玩法(数值只是竞技性的平衡,一个游戏的内涵归根结底还是看可操作的空间)。

  tip:

  1.线上想qew消耗或者骗技能时,可以先走近残血兵定身补刀,忽然移动的加速可以让你追上施法范围或者躲掉技能

  2.玩中野没必要出蓝色工资装。

  3.迅捷符文加成不高,末日不吃ap,相比超然不太建议

  4.被被控制的时间是不算在1.5s内的

LOLS8中单稻草人攻略 跳大位及出装思路分析

  末日最独特的优势!必中的2.25秒恐惧,个人建议三级w之后开始qw对点,如果伤害不够点出三级e之后升满q,总之要伤害点e要控制点q,进入团战期后q是r外优先级最高的技能。

  tip:

  1.如果队友跟得上输出务必恐惧对面最该死的人,队友跟不上输出则q对面能控你的人,接e闪现腰带近身c位接w灌伤害。

  2.只要是在你屏幕里和你同时出现的人,你都可以控到!r闪现腰带被动q范围,可以从中路一塔下到对面一塔下,相信自己的英雄。

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  3.q技能有短暂的施法动作,我无数次q出来了动画还是会被暴击流的剑圣这种一刀秒之后q也会失效,说明q需要短暂的施法时间,在次施法时间内丢失对面视野也会被打断。

  4.确信对面打野不在可以在对方塔刀的时候q他,很皮很浪但是心理攻击max。

  5. 要注意不要q对方出了水银的英雄,末日的q是极其宝贵的硬控,用来逼水银是很亏的。

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  大司马亲传永远不亏的换血续航神技。

  tip:

  1.施法距离和q一样,但是q到之后人会逃离你,所以需要走一段才能接w。

  2.末日塔刀不管是近战还是远程都要a两次,aw可以完美补完,但是没蓝buff用。

  3.除中亚外,什么吊钢丝小鱼e血池剑圣q都不能躲开w。

  4.w和q一样有着施法动作,经常出现w的一瞬间被小鱼e剑圣q躲了明明没挂上链w却进入cd,补刀的时候也经常会有,心疼蓝量,除了手速快似乎没法破。

  5.吸着脆皮时你是坦吸着坦时你是脆皮,打团要链对人。6.欺负新手可以抢二e闪现点燃w秒杀,e要e小兵,闪现w的速度要快,点燃可以后边再加,因为e会沉默1.2秒,这时间够了,还能经常骗闪现。即使他闪现出去丝血,这时你已经触发被动加速了,追上去a一两次。

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  弹射的aoe沉默,伤害高沉默时间长,对比一下火男的r

LOLS8中单稻草人攻略 跳大位及出装思路分析

  可以发现伤害其实也是很高的,可以弹6次,这也是为什么e闪现w连招可以不用先对着敌方施法。

  tip:

  1.团战时能秒一人,则qew定身吸,瞬间弹3下,另外三下有一到两次可以弹到其他人,缺点是不能追着对面打完r的伤害,e的沉默会些许浪费;若队友跟上输出或团战已经开打,则q重要物e往人群中甩追着r,1.2秒的群体沉默会是团战出奇制胜的法宝

  2.对线有两种消耗的思路,一种和吸血鬼的q差不多,cd快好了就往对面靠,一转好就来发e,配彗星艾黎消耗能力很强,三级就有机会闪现秒,缺点是容易推线(利用好可以一直吊着对面打野),如果对面是伤害极高的突进(劫,剑圣)或者可以打断w的突进,被突脸伤害会刚不过。这时另一种消耗方法就是找机会qew一套一套的消耗,这时往往控线效果会更好。

  3.一级团、中野2v2神技.

LOLS8中单稻草人攻略 跳大位及出装思路分析

  灵魂技能,初玩末日,以为线上单杀主要靠ew,后来仔细看才知道r的伤害有多高,6级一个满r是725的伤害,所以也有qe对点6级靠强行跟满一个r打伤害的(有秒表更可以跟进塔),从配图可以看到,他的施法范围,几乎比防御塔射程要大!虽然需要1.5s引导,但是1.5s的走位也就只能走完这段路的七成左右,所以除了阴人,还是追击逃跑超远距离开团的神技,“平均速度”跟一个闪现差不多。逃跑效果会很有趣,比如小鱼的r,预判皇子的r,劫的r会有种莫名的喜感,但出于某种操守除非是生死局我一般不这么用。特别注意r的引导时间1.5s跟你躲的技能的时间差,比如鲨鱼是2s出跳所以才能成立

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