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LOLS8季前赛烬超大型攻略 千里之外一枪入魂

2017-12-28 15:12:08 | 来源:未知 | 作者:悠哉菌 | 文章标签:

 

  本文转载自NGA论坛

  写在前面的废话:本人从s3开始接触英雄联盟,至今为止已经5年了。5年从青铜到白金,nga大佬的攻略贴让我受益匪浅。最近突发奇想,想要为自己的几个本命英雄写一点全面的攻略教程,一来回馈nga论坛,二来也是为自己的英雄联盟之路留点纪念。

  小白金的一点小小的游戏理解,希望大佬轻喷,如果其中有什么不妥的地方,希望大佬纠正。

LOLS8季前赛烬超大型攻略 千里之外一枪入魂

  一:英雄的技能介绍及理解

  LOLS8季前赛烬超大型攻略 千里之外一枪入魂被动:低语

  烬有固定(0.63 +3%每级)攻击速度并随等级成长,并且四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值15-25%造成额外伤害。

  烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成,攻击力增加 X{(2-40依等级提升)% +(40%暴击机率) +(25%额外攻击速度) 全额攻击力}。

  暴击伤害减少 (25%)但是增加10% (+40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒。

  解析:这个被动有3部分。

  第一部分是第四发的斩杀伤害,这个是玩穿甲烬的根本。大部分烬玩家都是捏死第四发,等对手残血时候a出去接q收人头,这是基本玩法人人都会。

  第二部分是攻速暴击转换为攻击力,但转换率感人,这是烬攻速装备无用论调的依据

  第三部分是暴击加速。这是暴击烬的核心,是烬风筝敌人的根本,配合火炮能够让烬跟泥鳅一样,在敌人身边滑来滑去,烬生存能力的保证。

  LOLS8季前赛烬超大型攻略 千里之外一枪入魂Q:曼舞手雷

  法力值消耗:30/35/40/45/50 冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

  解析:这是烬能够多兰戒出门的原因,烬推线能力的保证,补塔刀的好帮手。推线的时候可以把e扔在后排兵里面,然后Q收干净。应主点

  LOLS8季前赛烬超大型攻略 千里之外一枪入魂W:致命华彩

  法力值消耗:50/60/70/80/90 冷却时间:14秒

  烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、[E万众倾倒]、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会瞬间提高。

  解析:烬带节奏以及配合gank的技能。鉴于有网友回帖说这技能难中,其实有很多原因,比如对手交位移技能,比如w没有自己想象的那么粗,比如自己预判错误等等。为了提高命中率,建议使用带技能瞄准器的智能施法,或者等待队友控制住敌人,又或者是等敌人位移技能交完,w准不准是一个衡量是一个好烬的标准,如果想玩好这英雄,请务必在游戏中注意练习。应副点

  LOLS8季前赛烬超大型攻略 千里之外一枪入魂E:万众倾倒

  法力值消耗:40/45/50/55/60 冷却时间:2秒

  烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。

  当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。

  解析:衡量是不是老烬的第二个关键点。这技能有三个用法,一是放在敌方打野可能来的gank路线上当眼用,这个人人都会;二是用来风筝短腿战士或者交完突进的刺客,这里有个小技巧,对手是大树大虫子无疾跑诺克狗头之类的英雄的话,就把陷阱扔在自己与敌人中间,对手是盲仔刀妹疾跑诺克之类的,就扔在自己准备逃的方向,然后往陷阱跑;第三个用法是配合控制辅助打伤害,比如队友是日女锤石泰坦这种英雄,等队友先手,然后直接aewa,能打出非常酸爽的伤害。很多人的烬的e键都是扣掉的,希望看完攻略后,能够注意一下这个技能的使用

  LOLS8季前赛烬超大型攻略 千里之外一枪入魂R:完美谢幕

  法力值消耗:100 冷却时间:120/105/90秒

  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成50/125/200(+0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。

  解析:衡量是不是老烬的第三个关键点。玩烬就是为了这个技能,烬刚出的时候,只要敌人中了第一下,后面几发基本必中,现在不一样了,被削弱的很惨,更需要预判了。这技能有两种用法,一是配合我方突进英雄开团,这时候前3发打不打残血或者脆皮都无所谓,这是一个信号,告诉队友快点开团,前3枪尽量打突进队友准备开的目标身上,帮助队友留人,捏住第四发打残血,然后进场收割;二是团战残局收割或者是自己残血脱离战场开大,这时候就要捡残的,脆的打,最好都中,前三发空可以原谅,但是第四发空了导致团战失利,请自己背一口大锅在自己身上。这个技能是烬的灵魂,得多加练习,如果刚开始不熟练的话,建议使用带指示器的智能施法来释放该技能。

  二:选人时的ban人与符文选择

LOLS8季前赛烬超大型攻略 千里之外一枪入魂

  1.ban人阶段

  烬作为一个无位移adc,说实在话,现版本亲爹一抓一大把,ban是ban不完的,但是也得好好利用一下自己手上的ban位,优化一下自己的游戏体验。(tip:请注意队友的预选,别ban队友的预选英雄,减少不必要的矛盾。)以下列举一下这版本路人局应该注意的一些英雄,请参照以下名单选择自己的ban人。如果是好友开黑的话,建议把第一类的英雄统统ban了。

  队友不拿就ban(排名分先后):皇子、女坦、吸血鬼、ez

  当第一类英雄被队友拿或ban完后的选择:狮子狗,男刀,猴子,卡萨丁、劫

  2.选人阶段

  大前提:双方都是旗鼓相当的对手,对英雄理解到位

  这里重点讲一下什么情况下千万千万不要选烬

  我方:(四保你)or(3肉单刺客+你)VS敌方:(四保一)or(3肉+2炮台)

  假如对方先手亮3个肉或者我方先选3个肉,你就可以掂量一下你是不是应该选烬了。因为再怎么说,鉴于烬感人的攻击频率,是无法承担切坦克的任务的,如果队友无法提供对敌方前排的输出或者具有强秒对面后排的能力,你选择出烬就很容易让团队输出不足,最后背上一口大黑锅。这时候还是老老实实vn大嘴吧。

  我方:(41阵容)VS敌方(超远程强开团)

  当看到队友选择出剑圣打野or上单蛮子or卡牌or劫,辅助不准备选风琴露娜蛤,而敌方有扎克皇子石头人猴子日女加里奥其中的两个突进角色。你就得掂量一下选烬的可行性了。因为烬没有位移,没有很强的保命能力,一旦队友不团,就很容易被敌人压线推塔强开,这时候还是老老实实选择轮子妈维鲁斯这种保命强,有远程清线的adc比较靠谱。

  3、天赋选择

  现在天赋符文改版之后,技能选择变得更加灵活了,根据阵容迅速寻找出最优解然后手点天赋是一个老玩家应该具备的游戏素养。现在先推荐一下不同天赋的适用范围:

  (1)何时选择致命节奏以及游戏理解

  当敌方无强突进战士或者我方保护能力足够时可以选择。选择出这个天赋的烬必走暴击流,你必须意识到你在团战中是作为一个打前置伤害的主力输出手,负责把敌人打至残血供队友收割,因此千万不要捏第四发,能打脆皮就打脆皮,不能打脆皮打肉也没关系,要的就是尽快输出敌人。

  (2)何时选择迅捷步伐以及游戏理解

  当我方保护能力偏弱且敌方突进角色偏多或者敌方下路消耗能力过强时选择。这个天赋兼容暴击流和穿甲流,进可攻退可守,既能在线上苟活,又可配合消耗敌人。本来烬的对线消耗操作是第四发接q,有了这个天赋可以改成第三发触发步伐,然后躲技能,最后第4发接q,多打1发伤害。

  (3)何时选择奥数彗星以及游戏理解

  当辅助是消耗性以及爆发型辅助的时候无脑选择。像辅助女枪,光辉,琴女,婕拉之类的消耗英雄减速或者控制住敌方英雄的时候,可以w敌人,触发彗星,然后用w加速走上去aq消耗。这个种下路组合非常赖皮,在女枪削弱后的版本,可以当做女枪adc的替代选择出场。

  以下是几个天赋样板,请依据双方阵容选择

  持续编辑中,未完待续...

  三:游戏中的装备选择

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  1、毫无疑问的核心中的核心:火炮

  暴击流的第一件装备,穿甲流的第三件装备。便宜好用,合成平滑。蓄力之后的超远程一击既能触发被动移速风筝敌人,又能跟上自己的w方便自己接下来的输出。可以说出火炮之前和出火炮之后完全是两个完全不同的游戏体验。

  2、穿甲流出装

  当对面有 3个以及以上脆皮且自己不会秒躺时候的选择。

  建议出装顺序

  幽梦→火炮→鞋→幕刃→破甲弓→春哥

  优点:成型快,前中期打架猛,打脆皮牛逼,斩杀线高,勉强打的动肉

  缺点:保命能力差,风筝能力较弱,当队友不给力时,会出现捏着第四发不知道打谁的尴尬

  3、暴击流出装

  火炮→电刀→鞋子→无尽→破甲弓→饮血

  我最喜欢出的一套装备

  优点:双电之后保命能力强,不需要捏第四发来斩杀,电刀一击可以摸到对手后排,配合加速脱离可以避免对面反打。高暴击率带来的高移动速度可以躲对面技能。

  缺点:无尽出来之前输出略低,当我方团战崩盘之前打不出两套子弹输出就不够,操作不当容易中期被敌人团战压死

  4、无可奈何的被针对出装

  当自己被对面后手选3刺客或者3突进恶心到的时候可选择

  火炮→电刀→鞋子→饮血→春哥(王板)→女妖(中亚)

  优点:能一定程度上避免被3突进骑脸猝死,即使残血了可以靠高移速,以及吸血来进行持续作战

  缺点:即使这么出,队友完全不管你的话也是有可能会被三突进骑脸秒杀。这时候只能对着黑屏喊666然后保佑队友打的赢吧

  5、出门装选择

  (1)当敌我双方都是当狗下路时

  萃取+1红

  一般操作差距不大的话,可以默认下路和平发育,这时候出萃取有助于自己早点进入2件套的强势局面

  (2)我方突进辅助vs敌方手长脆皮下路

  多兰戒+2红

  2红可以避免被消耗至残血,钩子辅助可以配合打出aewaaaq一套最强爆发,在技能都命中的前提下,多兰戒对烬的提升很大

  (3)我方消耗型辅助vs敌方打架下路

  多兰盾+1红

  在辅助能消耗的情况下,烬只要配合一个w就可以了,蓝耗反而不多。带多兰盾能提高自己的容错率,万一自己被先手到还可以交得出双招告辞。这种下路对局,最容易滚雪球的,因此最重要的还是提高容错率,避免崩盘。

  (4)我方突进辅助vs敌方打架下路

  多兰剑+1红

  这种组合的情况,谁adc怂谁完蛋,谁辅助不行谁完蛋。这时候只要记住一句话。辅助打谁你打谁,谁残血就撸第四枪给他。

  (5)我方孤儿辅助vs敌方任意阵容

  鞋子+4红or长剑+3红

  总有那么些人,心不甘情不愿的给你辅助。上线之后全程在后面看戏,任你被敌方凶也不为所动。这时候只能多带几瓶红,稳稳补刀,然后期待对线期早点结束吧。

  四:常见对线组合的分析

  五:如何打好一波团战

  持续编辑中,未完待续...

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