大家好,我是悠哉菌。这是一篇有关“山隐之焰-奥恩”大型科普向攻略
奥恩出来也有蛮久一段时间了,本人很喜欢奥恩这个人设(实诚又暴躁的铁匠老爷爷)所以一直在玩——当然只玩了171把不到肯定也算不上多,雷瑟郊区钻石2分段小打小闹60%胜率也只能说马马虎虎。在拳头爸爸一直小加强小加强小加强后奥恩也渐渐开始进入大家的视野,这篇名义上的攻略更多是作科普以及阐述一些浅薄的个人理解,仅作抛砖引玉之用。
想想奥恩刚出那会胜率垫底不堪入目我自己打起来也就40%胜率,现在慢慢变强了还是挺高兴的,而且个人觉得奥恩强度还算是健康,毕竟他就真的只是一个单带不怎么快的坦克,而且很难堆叠伤害。
工欲善其事,必先利其器——从技能机制开始
奥恩的技能并不复杂,其效果指向也非常非常明显——当一个线霸,打架时作出大量的控制。我们常说泰坦被动qer加起来四个控制,而奥恩的控制能力甚至更在其之上。
被动
改变游戏体验的奇妙技能。
脱离与英雄的战斗后4秒钟你便可以在线上购买装备,买一个装备需要读条4秒钟,受到小兵伤害不会被打断,你可以随时终止购买。每次使用有4秒钟cd时间,如果你中断了打造的话需要等一会儿。
你可以购买除了消耗品(眼,药水,升级版药水以及合剂)及饰品外的所有装备。
你的物品栏上方会有一个快捷购买栏,几次更新后现在已经相当人性化了(虽然普通布鞋一直排不进里面),有一些缺憾是这个ui不像千珏的狩猎目标一样可以拖动,会遮盖住你的debuff倒计时…反正我的小屏幕笔记本被完全挡住了还是有些不便的。
你可以直接打开商店栏目去选择不在快捷栏里的装备。
你可以直接买合成的大件而不需要一件件敲过去。
你本人13级后开放全队的装备升级,花1000(鸟盾救赎只需要500)就可以提升装备的属性(非常超值但也需要斟酌)
最最最最重要的一点,你在线上购买带有生命值和法力值的装备时,你会直接获得血和蓝。
一块蓝水晶只需要350块钱,然后你会直接获得250点mp,而你qwer都按一次也就堪堪250蓝而已。
这是奥恩当线霸的资本之一——虽然我不能买药,但我会用更好的装备,更多的血和蓝把你逼死。
大部分英雄在你第一件敲出耀光的时候都没有还手的能力,敢还手就敲死他
在你处于相对劣势的时候(一般而言是因为对面是摸不着的远程英雄或是平砍输出非常高的英雄),你也可以自然的出针对抗性装。对于法系上单而言,还没有回过家对线的肉就穿上负极斗篷大概想自杀的心都有了。在面对鳄鱼剑姬的时候悄咪咪摸出一件荆棘背心也相当好玩ww
Q火山爆裂
20/50/80/110/140+1.0总AD的物理伤害,CD9/8.5/8/7.5/7/6.5,造成2秒钟40%/45%/50%/55%/60%的减速。耗蓝恒定55点。
朴素的一个直线aoe,范围其实挺大的。(小圈是平砍范围)
消耗清兵留人都很趁手。
弹道速度很快,稍作预判就可以摸到人。
Q在结束弹道后1.125秒会生成一个小柱子地形,如果柱子出来时还有人站在上面会被击退到柱子旁边。
Q结束弹道的条件是:到达最大距离或是命中一个英雄单位。如果一条直线上有两个英雄,那么Q命中第一个英雄后就会在紧贴他身后停止弹道,没有办法一串多
1.125秒是什么概念呢?
和你喷一个W的时间基本相当。这里就可以引入奥恩的最基本连招,QWE连按E过去刚好就可以击飞目标。
当然,单纯为了配合E的话也有其他的观察方式,Q在地上开始冒岩浆泡泡的时候按E刚好就可以击飞了。
Q有读条时间,可以Q闪但是不会改变Q的出发位置和方向。
使用Q后奥恩会继续进行你的移动命令。
W风箱炎息
12%/14%/16%/18%/20%的目标最大生命值魔法伤害(最小80/130/180/230/280点),同时给奥恩自己持续2.5秒钟12%最大生命值的护盾。
CD12/11/10/9/8s,耗蓝45/50/55/60/65点。
私心觉得大概可以竞争英雄联盟最强小技能。如果只用一个技能来站撸的话奥恩也许是最强的(?)
技能说明没办法完全体现出这个技能的强大,接下来我会详细介绍。。
1.奥恩不可阻挡的向前重踏。
在你释放W的时候,你处于不可阻挡且无法被强制位移的状态。
*请注意,W并不会使你完全免疫控制技能,只是控制技能在你使用W喷火的这段时间内没有生效
例1:小法框住了你,你向外喷w——结果是你会走出小法框框范围,但你的w结束后你还会有一段时间眩晕。
例2:瑞文在你喷w时使用w,因为时间很短所以你完成技能后几乎没有受影响。
*技能持续时间内你无法被强制位移。
例:不知道多少瞎子r我发现我没有被踢飞然后就被反杀了。技能持续时你也不会被击飞。
关于爆炸果实:咕咕咕待测试,不过一般也很少用到
2.从释放W到W喷火结束,奥恩会向目标方向移动约半个身位的距离,W的范围因此随动。
只要对方不是一心在走实际上很容易喷全伤害。
3.W共有6段平均的伤害,被最后一段伤害命中的目标才会被施加易碎debuff。
4.易碎状态。
英雄头上会有一个明显的标记,小兵野怪则是显示被烧焦的样子。
技能说明中仅提到定身类效果会触发易碎并延长时间。
实际上包括——眩晕,击飞,击退,定身,压制,恐惧,沉默甚至打断
*奥恩攻击易碎目标时会更改攻击动画,目标将被击退一小段距离。
即使攻击被格挡也会触发易碎——潘森顶盾上来你也可以击退他,剑姬开w时攻击他会直接让剑姬w能晕人。
攻击被闪躲的时候不会触发易碎——贾克斯会很难缠。
*触发易碎造成的伤害随奥恩人物等级提升,1-2级为7%,3级开始每3级提升1%,最终18级时为13%。
这个技能是,真的强。
奥恩的伤害来源,奥恩的生存来源,奥恩的清兵来源,奥恩的控制来源,奥恩来和敌人交换的资本。
对线是一个双方交换的过程。一方出手另一方应对,交换的过程决定结果。
有些英雄交换时对方很难作出应对——典型例子就是各种远程上单打近战。
有些英雄则是抓住机会用筹码碾死对方——比如说打出血怒的诺手。
而靠W,我可以说奥恩是在应对敌人时最强的英雄之一。
当你对奥恩初上手后就能明显的感觉到,如果奥恩不用大招又主动ALL IN 技能全交,在前期实际上就没有任何后续了——站在别人兵堆里慢慢只有平砍,也没有撤离的手段,就算技能全中对方小劣,在你护盾消失后对方交出技能反打一顿交换你占不到多少便宜。
而碍于奥恩的qwe全都是aoe技能会无可避免的推线,如果奥恩在交换中没有取得优势,手头的钱也不够敲新装备(其实大部分时间第一个敲出来的都会是蓝水晶来保证蓝量),你就会开始陷入难以补刀还得提防打野的尴尬境地。
所以沉稳的奥恩才是最强的奥恩。
切忌上头,对方出手搞你的时候你再去搞他,这是奥恩最强的地方。
反正我这一个W按下去控制无效有护盾顺便喷你一脸百分比伤害贴个易碎下次平砍绝对不败,这次交换奥恩几乎不可能输。
当然,前提是不能和对方贴的太近,太近的话W是很容易被躲开的,面对突进时需要注意用Q减速拉距离。
至于说什么对面用位移躲W的情况...上路有自由位移的英雄其实很少了,大多也就剑姬和瑞文...剑姬从来都是交位移来打你方向都很明确,你不主动搞事她Q你你就反喷一个W几次下来剑姬根本受不了的。瑞文则是看技师了,有E有W还是很难喷的,可以抓三段Q的机会来喷,总原则还是交换不能输,团战奥恩有很大的作用。
至于什么大树卡密尔这种,他们丢控你再丢W一打一个准
W会取消掉你所有的后摇,但是W的时候什么都不能干。
E炽烈冲锋
30/50/70/90/110(+0.3双抗)的冲刺物理伤害,50/90/130/170/210(+0.3双抗)的冲击波物理伤害
CD16/15/14/13/12s,耗蓝恒定50点。可以撞烂自己Q的地形以及所有敌人制造的地形并触发冲击波。
大部分人觉得奥恩手感差的源头吧,E的确是一个笨笨的技能,主要是有一个前摇以及击飞范围十分微妙。
范围还是可以的。
E的冲刺伤害与击飞伤害是分别独立计算的。
对于这个技能其实没什么好说的,除了拿来撞人也可以用来逃命,不撞到地形的话是不会停下的,不过不能E闪。
主要是用图来表示一下E击飞的微妙感
在释放技能后会命中墙体时,就会出现这个冲击波范围提示——撞到人造地形上是没有的。
虽然技能范围里有一段墙,但这其实是撞不到的。奥恩:我是用头不是用肩膀撞的
然而对自己的Q,E触发击飞的范围就相当宽容了——图里是可以撞爆柱子的。
这样撞爆的是柱子而不是撞到墙。
E如何与Q配合在介绍Q技能的时候已经有提到了,Q在地上开始冒泡泡后按E就可以恰好撞到了。
E会被各种打断,在难以击飞到敌人的时候E要慎用。
击飞易碎目标的话击飞时间也会延长。
R熔铸之神的召唤
125/175/225(+0.我不记得多少了AP)的魔法伤害并施加2秒钟40%/60%/80%的减速,可以2段激活技能撞击那只山羊造成125/175/225(+0.我不记得多少了AP)并击飞沿途的敌人。
CD130/100/670s,耗蓝100点。
一看就很强的开团技能,只是奥恩刚出来的那个版本羊来的又慢二段撞击还有一个前摇导致R非常难用...现在什么都好啦,非常非常好用的强开控制大招。
范围有这么大
二段R会有一小段冲刺,是可能撞空的...撞R的手感与位置非常非常的微妙,需要多用才能体会。
二段R具体朝哪个方向撞非常自由,你可以360°瞎JB撞
并不一定要奥恩“撞到”羊身上
这时候也可以撞到的
这样就朝这个方向撞也是可以的
快速操作的时候有时候会出现二段R与鼠标指针方向不符的情况,原因不明,一般不要搞那么急切的操作,打不好铁的。
此外R撞出去后飞行距离比来时要更长一些。
*二段R属于位移技能,被缚地或者控制的话都是无法使用的,需要注意。
使用R后奥恩会继续移动命令。
受到R伤害的目标会短暂的暴露视野。
可以R闪,万一有时候真的很急很急需要击飞别人你可以R闪ER刚好撞到......
这技能现在很顺手,是个人都知道这技能的厉害,就是需要多练习二段R的时机。
初上手时依然可以用一个W的时间来定位二段R的时机,大致上稍微长一点点,玩多了时候自己心里就有B数了可以撞的随心所欲。
关于技能连招
实际上不需要拘泥于连招,基本上你只需要把握好E的击飞和二段R就可以打的很漂亮了。
当然,有一些个人用的章法可供参考:
QWE,按顺序连着按,然后可以打一个不灭美滋滋
RQWAR,适合对面离你较近且没有位移可用的时候。一段R中不中不影响整个连招的完成,后续可以用AE来追更多平A或是直接E撞柱子以求久的控制。