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技能加点及天赋符文

2017-10-20 09:58:35 | 来源:未知 | 作者:悠哉菌 | 文章标签:

  技能加点推荐:

  主Q副E,1级学Q,2级学W,3级学E,有R学R,最后学满W。

  原因:这个是最好用的伊芙琳加点。由于E技能1级就有很高的基础伤害,没必要主E或者QE对点。在保证Q第一段的命中率下,主Q副E比主E或QE对点伤害高。

  符文推荐:

  改版的伊芙琳由于没有AD加成,将原来符文中红色攻击换为法穿即可。

  红色9个法穿

  蓝色为9个法强

  精华为3个法强

  黄色为9个护甲

  此套符文前期可以快速刷野,GANK伤害可观。但应注意抓AP英雄时,由于符文没魔抗,容易被反杀。

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  若感觉对CD要求很高的玩家,可以将蓝色换为3个成长冷却,6个固定冷却。在18级时有10%的冷却。

  天赋推荐:

  雷霆流:

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  诡诈系第一行新手玩家可以将漫游者换为野蛮、凶猛系第4行赏金猎人、双刃剑,看个人习惯,改版后的伊芙琳大招有斩杀建议赏金猎人

  召唤师技能:

  CJ+闪现(个人推荐)

  原因:有较强的机动性,较高的生存率,可以提高容错率,用于逃跑,开团,追击,抢大龙都有不错的效果。改版的伊芙琳非常依赖闪现的近身,逃跑,与跟进,是伊芙琳的首选召唤师技能。新版本伊芙琳伤害够,而且对点燃的需求没有闪现高。不管是6级前还是6级后都需要配合闪现的追击。

  CJ+点燃(不推荐)

  原因:虽然单挑能力强,前期在野区具有一定的优势,补充前中期的伤害,提高GANK的成功几率。但是改版的伊芙琳打团生存很难,很依赖闪现和R ,故不推荐点燃那。仅适用对自己抓单,打团有足够的自信,有意识,自身carry能力较强的玩家,容错率很低。

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