寡妇制造者伊芙琳是游戏当中最特别的英雄之一,因为她能够全场都保持隐身状态,由于这种特质也使得她在游戏中有着很强的gank效率,因为她是游戏中最恐怖的打野英雄之一,你会发现自己身边莫名其妙地多出来一个蓝色的敌人,常常这时候已经来不及了。
Tips:由于S7移除真眼,可谓说也算是一个优势
寡妇制造者的优缺点
优点:
*她的被动使其gank变得非常容易
*她的大招能让她变得很肉可以吸收很多的伤害
*W技能可以不受减速效果的控制,而且参与击杀后能够重置
*清野速度很快
*能够绕过眼位进行gank
*滚雪球能力很强
*作为打野也有不俗的carry能力
缺点:
*前期非常脆
*前期清野的时候很伤
*伊芙琳劣势的话用处不大
*非常害怕硬控
*六级之前没有控制
*对付坦克比较成问题,伤害不足
召唤师技能选择
闪现:由于寡妇自身没有任何的位移和逃生技能(除了W技能提供的加速之外),所以对于闪现你别无选择,你一定要带闪现。闪现不仅仅可以帮助你逃避/进行gank,躲掉对方关键性的技能,还能够延长你技能的范围(有了闪现相当于你的技能范围更远了)。
惩戒:惩戒是打野必带的召唤师技能,如果你想玩打野还不想带惩戒,那么我建议你还是别打野了,那你和一个去刷野的线上英雄毫无分别(可能还不如线上英雄去刷野)。惩戒能让你出打野装,这样你能在打野时获得额外的经验和回复能力,同时打野装备本身的效果也非常强,很适合打野英雄。另外惩戒可以帮助你们保证野区的资源,这也是惩戒最关键的作用,不然的话你相当于把野怪拱手相让,对方有惩戒的打野会疯狂的针对你。最后,现在惩戒在使用时能为你回复一定的血量,危急关头可以救你一命。
点燃:点燃是很多寡妇会带的召唤师技能,当然选择点燃就意味着你没办法带闪现了。点燃确实能够在前期增强你在野区中的威力,因为寡妇前期是一个很脆的英雄,有了点燃,对方的打野很可能不敢跟你对拼。而且在gank的时候,点燃也有可能会帮助你补充最后的伤害。但是像我说的,闪现对于寡妇来说非常重要,并不值得去换取点燃这些微不足道的优势,而且点燃在游戏后期作用很小,而闪现则是在整场游戏当中能对你都有重大帮助的。
符文选择
红色:固定攻击力符文x9
蓝色:固定法强符文x9/成长魔抗符文x9/成长冷却缩减符文x9+固定法强符文x3
黄色:固定护甲符文x9
精华:法强精华x3
我觉得伊芙琳这个英雄虽然经历过一些大大小小的重做,但是它的核心玩法并没有太大的改变。所以我上面写的这套符文是伊芙琳非常常规的一套符文,我相信也是大多数的玩家都能负担得起的。
红色
之所以我红色选择了攻击力符文是因为它对于伊芙琳的支持非常好,因为你在Q技能的间隙需要依靠普攻去清野,而对于野怪,攻击力的效果要比法穿更好,同时你的E技能以及攻速的提升都对于攻击力有很大的帮助,这也是现在大多数伊芙琳的选择。
黄色
由于你是打野,这是一个非常标准的打野配置。护甲能够减轻来自于野怪的伤害,让你打野时有更强的续航能力。同时也能让你在面对物理英雄的时候更肉一些。非常适合伊芙琳打野。
蓝色
蓝色的话变化比较多,大概概括一下就是,如果对方有很高的魔法伤害,那你就多带一些魔抗符文,来增加你在魔法伤害面前的肉度。如果对方的魔法伤害一般,但是你想前期打得凶一些,就带固定法强符文,提高自己前期的效率;同样,如果你比较侧重的是中后期,那么成长冷却缩减能够让你获得10%的冷却缩减。对你的后期帮助较大。
精华
最适合寡妇制造者的就是法强精华。它可以让你的技能伤害更高,无论是清野还是gank的效率都变得更高。对于一个魔法伤害的英雄来说法强精华通常是必备的。
天赋选择
具体是选择冥火之触还是选择雷霆领主的法令是有着很多的争论。总的来说前期雷霆领主更好而后期冥火之触更好,所以取决于你个人的喜好,如果你觉得前期优势比较重要就选择雷霆领主,此外如果你喜欢不断地使用Q技能消耗对手,或者是面对了一个雷霆比较难触发的英雄,冥火则是更好的选择,但通常伊芙琳是很容易触发雷霆的。
凶猛-12点
*巫术可以提高你的整体伤害
*新鲜血液可以在面对比较好对付的英雄时使用,而盛宴可以增强你在线上的续航能力
*先天资质可以进一步提高你的伤害
*赏金猎人可以提高你后期的威力,因为你的大招通常会大到多个目标,战斗专注是提升你伤害比较安全的方式
*在面对比较好对付的对手时可以选择双刃剑,前提是你没有被对面击杀的压力
诡诈-18点
*选择野蛮是为了提高你的清野速度,配你的Q技能可以更快速地清完野怪,降低自己受到的野怪伤害
*刺客可以提升你在野区与对手单挑时的伤害
*选择无情因为它可以提高你的伤害
*可以点一点冥想可以为你提供一定的回蓝能力,损失一点无情天赋也是值得的
*危险游戏可以在激烈的战斗中救你一命
*精密可以进一步提高你的伤害,而智谋可以缩短你技能的冷却时间,卡特琳娜这个英雄的冷却缩减基本依靠重置,所以不太需要属性上的补充
*雷霆领主的法令不但可以增强你的爆发能力,还能够在线上给予你不俗的消耗能力,对于寡妇来说这是非常容易触发的
技能加点
这是我使用伊芙琳时候的加点方式,无论走法系还是物理路线都是如此。我见过一些人会主E而不是主Q,主要是因为这些玩家觉得E技能可以攻击两次,它的基础伤害会更高,确实没错,但是你Q技能的加成两级之后就更高了,而满级的时候要比E技能高20%。
虽然如此,我还是尝试过不同的加点方式,我认为主Q还是更好的, 因为Q在清野的时候可以一次命中多个目标。而E技能的攻速提升我猜对于AD寡妇的效果会更好一些,但是由于E技能的范围有限,所以很多的时候难以发挥出作用。
沃里克就是一个很好的例子,因为你的Q技能可以取消他被动的移动速度提升,他的移动提升需要在战斗外才有效果。这样你能够一直去风筝他,他永远也摸不到你。而你如果主E的话你根本伤害不到他,可能在1v1的情况下对你会比较不利。
出装选择
常规的出门装,无论任何情况下都应该选择这些装备,最适合寡妇前期的打野。
这件装备提供的控制效果非常适合伊芙琳,毕竟她是一个除了大招之外没有任何留人能力的英雄,目标减速配合上自己的加速,可以保证寡妇黏住对手,特别是在面对努努或者人马这种移动速度很快的英雄时。
在某些情况下是很不错的选择。但是我还是更喜欢蓝色惩戒,如果你们是在五排,对视野要求比较高的话,那么这是一个可以考虑的选择,其他情况下还是直接的战斗属性更好一些。
对于伊芙琳来说它的效果没有以前那么好了,除非你的线上队友控制非常强,能够帮助你提供控制,让你不需要减速来gank目标。但是即便如此它还是没有蓝色惩戒那么有效。
如果你前期在回城的时候有额外的350金币,这是一个很好的选择,同时要求你在前期至少不是劣势,优势够大可以升级成杀人书
在打野装备出完之后,非常适合作为你的第二件装备,这件装备很便宜,而且它的合成路线和适合寡妇,左轮枪能给你非常高的伤害提升。
非常适合寡妇的一件装备,所有的属性都对寡妇有帮助,同时它的特效能够提升你的爆发能力
如果配合上冰杖的话,这是一件非常好的装备,特别是在面对比较弱的阵容时,能够提高寡妇对坦克英雄的。
用处不大,因为你的打野附魔已经提供了它的被动效果,只有你非常需要移动速度的情况下才考虑。
目前非常适合伊芙琳,它能够让你的E技能极大地减速目标。有了这件装备配合上一些冷却缩减属性你基本上可以无限减速目标。如果你出纯AP的寡妇的话,每次我都建议你出这件装备。
在我看来这件装备虽然和你适合法系英雄,但是对于打野寡妇来说要根据情况来选择,它的价格很高,同时也能提供不少的法强。如果你走纯AP,需要一些保命能力的话那么它是一件还不错的装备,或者是对面有劫/鱼人这种依靠大招来秒人的英雄,你可以出沙漏来克制他们的大招。但很多时候,你需要考虑的装备太多,可能不会用到沙漏。
面对法系英雄的时候,这是一件很不错的防御装,
而如果你需要护甲的话,这可能是最适合你作为第一件防御装的装备,它的被动配合伊芙琳的隐身效果很好。
游戏前期
游戏前期对你很重要,所以你要表现得非常好才可以,这个阶段你很脆,无法和大多数的打野英雄正面1v1,所以这个阶段,你应该布置好视野,回避对面的打野,尽量去刷野找机会gank让自己快速发育起来。你应该随时注意地图上敌人的动向,最好发现对方打野的位置。让你的辅助来帮你差个眼,这样你可以安稳地发育度过前期。
记得,你在gank的时候如果不知道对方的打野在哪是很有风险的,因为这个时候寡妇的伤害不高,肉度也不强,所以尽量看到对方打野出现在其他位置的时候再去gank。不然的话很有可能你的gank反而会导致你们陷入劣势。
游戏中期
从这个阶段开始,你应该有了自己的大招和一个大件,同时场面上的一些小范围战斗也多了起来。你可能有了几个人头,这样你的伤害和坦克能力都有所提升,所以你在和对面的打野单挑时也不会有那么大的劣势。这个阶段寡妇是相当强的,所以你应该多找机会去gank并且伺机去拿小龙。同时你要尽量地去布置视野,因为伊芙琳非常擅于抓人,所以布置好视野可以避免你被对手反蹲,无论何时,视野都是游戏的重中之重。如果你们队伍中有人表现不错的话,你现在可以考虑出一些防御装备了。
游戏后期
如果你出的不是纯AD/纯AP,那么这个阶段伊芙琳的伤害会有所下滑,你肯定会出几个防御装备,所以你会觉得自己的伤害并不是很足。所以这个阶段你的目标是大招尽量多地命中对手,让自己尽可能的肉一些,同时为队友提供一些帮助。你可以从侧翼包抄选择先手留人,你的护盾可以保证你不会被立刻秒掉,如果你们表现够好的话你的队友跟上是可以让你们取得团战胜利的,不然的话,如果对面的突进英雄太多,你的大招也可以用来保护后排,充当防御性的技能。无论怎样,尽量别让游戏进入到大后期,因为大后期的半肉寡妇并不是很强。
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