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7.14蛮王实用技巧分享 S7蛮王天赋符文加点(5)

2017-07-28 15:14:43 | 来源:未知 | 作者:无心 | 文章标签: LOL攻略

  对线技巧:

中低分段用他超给力 蛮王实用技巧分享

  在上路,谁先到2级谁就有了绝对优势,上路等级压制很重要。第一个眼的插眼时间一般是1分35左右,或者你看打野一般去打第二个BUFF的时候。一般1分35到2分钟,注意看小地图,避免被GANK。

  因为带了引燃,蛮王1.2.3级具有很强的单杀能力,尽量早上线过去几步补刀,多攒怒气,平A前排兵,敌方上前趁着敌方补刀的时候,平A接E回撤消耗,也防止敌方如此消耗,与爆发英雄打,满血或者血多时都先用W,然后走过去双方消耗一波再E回来,如果敌方血量只有2/3了,消耗一波中出了暴击,就可以考虑追杀了,两刀暴击直接上引燃,如果追杀到了敌方塔下,优先使用疾跑追人而不是E。

  线到敌方塔下,背对扔一个W,平A接E回撤消耗,骚扰补刀,别一直站在对方的塔下骚,那明摆着是告诉对面打野快来抓你,而蛮王是非常惧怕被打野针对的,只要被抓死一次就得面临崩盘的风险,所以多看小地图,做好眼位和提高意识是重中之重。前期稳发育最为重要。还有一个小技巧就是,在有60%怒气时,打小兵连续两刀甚至三刀没暴击,那么下一刀暴击的机会就很大。这时蛮子就可以走上去A对面1-2刀,一般都会暴击。这样消耗也是可行的,如果直接第一刀就暴击,除了坦克或满血外其他的都可以直接挂点燃开疾步一套带走。

  下面简单说一下对线主流上单的一点打法:

瑞文:一般情况瑞文都会学Q在1级上来找你打,保持正常补刀,她上来骚扰,出第一段Q,我们就平A她,然后立即E走,继续补刀,别吃到后面的Q了,她被耗血会是我们的两倍左走,如果1级第二波消耗就出了暴击,可以考虑引燃,风骑一套稳拿一血。二级正常消耗,等三级有了W,她血量多,先手W,平A两下E回撤,出暴击追人,别被她Q到第三下。6级的瑞文是很好的打的,这里就不多说了。

剑姬:基本同打瑞文一样,不同之处是,如果出现破绽在前面,向后走下,切换下破绽位置,尽可能不被Q到破绽,最为关键的是,JJ用W反弹时,按S键并向侧方躲避,躲避后可继续打,到6级,JJ开R,感觉拼不过,直接后退,放弃几个兵,然后等R完,再上。拼的过就上引燃怼,还是尽可能不让她打破全部破绽,靠墙站是个不错的方法。

诺手:基本操作一样,不同之处是,补刀别被外半圈Q消耗,如果有了60%以上怒气,双方血量差不多,敌方后排兵至少能E死一个的情况下,可以考虑拼一波消耗,走过去,先手W,然后贴脸平A消耗,走A贴脸,他出Q时,立即出E继续贴脸,暴击就继续,没暴击就草丛回来,一套下来,他要亏些,然后我们吃药并Q回血,准备下次进攻。如果已经被诺手消耗,血量更低,那就补残血兵,他Q,就立即E回,补残血炮车,可以先W,然后过去补,等待兵线过来,等待打野爸爸的支援。

荒漠屠夫:基本同打瑞文一样。超强的爆发力和控制能力,同样是近战英雄,如果被鳄鱼一直Q消耗压血限的话,蛮子的日子很难熬。一级满怒蛮子打鳄鱼比较占优势,在上路,谁先到2级谁就有了绝对优势,上路等级压制很重要。三级是鳄鱼的爆发点,注意红怒后一套技能打残你。但对线鳄鱼不要被打怂,怂的话会一直被压,但好像除了潘森,对线鳄鱼真没什么好怕的。在你满怒气后可以上前W,对A,A出暴击就赚,两刀暴击可以尝试击杀,血量接近半血就不要先手W了,留着追杀用。注意了解鳄鱼的技能CD,不要被他的Q一直消耗,否则你只能用怒气来回血。这样是杀不掉鳄鱼的。

提莫:先上线,上路三个草丛,在对面的那个草丛等,提莫脸探草丛当然按在地上毒打一顿。更重要的是,等兵线对打,当前排三个兵残血时,出来平A提莫一下,然后对着三个残血兵E回去,等E的CD好了,再上前补刀,提莫点我们,就E上去打他,有W交W,一直要打到,致盲完1-2下,然后走草丛回来。多买两瓶血。6级前,让打野帮忙抓一次。到6了,只要提莫不是满血,消耗一波出了暴击就可以考虑,DF追着打了,有风暴可以一直粘着打。

潘森:潘森带的传送闪现,如果自信,依然多兰剑1红,然后在中间的草丛等,前排三个兵残血时E出来,顺带E到潘森,然后吃红,对拼一波,感觉有希望一血,就上引燃,尽可能抢2,潘森2后就猥琐补兵发育,呼叫打野爸爸来GANK了。潘森6级后及时告知队友。只要没被杀,潘森也没什么的。

  总而言之 蛮王对线强势上单的线上优劣程度,主要是看消耗、走位能力以及大招的使用,线上对线就算劣势也不要着急,稳住心态,反正蛮王是压不死的,打得过你我就打,追着你打,打不过你我就刷,刷钱能力比你强,就算打不过你,我刷出装备了一样打得过你。

  团战技巧:蛮王的团战对于进场时机的要求非常高,因为自身是一个很重要的CARRY点,所以不能被开,不能被先手。如果被强行打出大招,那么这波团基本是没戏了。确保自己有R再去团,不然没R就去带线,要保证打团砍翻对面后排,最后R和疾跑同时在手,玩蛮子时主要打四一分推,需要队伍里有发条或炸弹人这种清兵能力优秀的法师来守塔,插个眼无脑带线很轻松就把对面拖死。对于团战切入时机把握其实都是根据经验判断,蛮子一定要作为后手切入,让队伍中的打野或辅助来进行第一波进攻,这时对面技能交的都差不多后再上,第二时间进入战场,配合队友或一个人做掉AP和ADC,然后团战就基本赢了。

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