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LOL新符文系统讲解 符文天赋合二为一

2017-07-05 17:41:49 | 来源:未知 | 作者:无心 | 文章标签: LOL攻略

  导读:LOL新版符文要与天赋二合为一,很多小伙伴都懵逼了,那么这个新系统怎么样?本期小编为大家带来的就是新符文系统介绍,下面一起来看看吧!

  拳头对于英雄联盟的改动风格似乎总是喜欢先放一个卫星,然后让玩家们翘首以盼等着卫星落地。每个赛季,拳头都会对游戏整体作出一些调整。在几个赛季的地图,资源改动后,又轮到了符文天赋的改动。

  改动后果

  改动是一定会带来不同程度的后果的。这个改动幅度相比于前几个版本对于天赋符文的改动,都是史无前例的巨大。

  首先,我们要知道,这个改动的本质是将原有的天赋和符文系统合并后的产物。那么,为什么拳头现在要急于作出这样的改动呢?以下是我个人的分析。

  1、 符文选择思路已经固化,存在感变得薄弱。

  符文系统,最早的时候就是为了让玩家用不同符文搭配英雄营造出各种不同的思路打法。但是到现在,各个位置的最优符文选择基本上已经固定下来。不会额外产生很多的变化。符文的作用就是给各个位置的英雄在早期提供固定的属性加成。与原本的设计思路相比,存在感已经非常薄弱了。

  2、 多样性减少,提供属性相同,不如统一删去。

  这一点的直接原因和上一点类似,因为同类位置的符文,包括天赋选择基本是一样的。符文的作用就是给英雄提供固定的属性加成。那么理论上来说,不如一口气全部把符文去掉。

  除了这两个主要原因外,我觉得拳头目前对自己设定的三条天赋线路也有不满。三条线路对应的9个基石天赋中。攻击系的三个天赋对应的是持久战(攻击),持久战(吸血),持久战(消耗),第二列的三个天赋对应的是强化追击(即时),强化爆发(即时),跟强化回复(即时),最后一列的三个天赋对应伤害减免(恒定),伤害减免(即时,有控制要求),强化少量输出(回复)。

  事实上,这九个天赋除了部分天赋外,大部分的天赋都有些不伦不类。没有明显特色,被选择的大部分原因是由于强,而不是真的适合这个英雄。

  这次改动可能会让大部分英雄出门属性降低。更加注重基础属性。而且英雄的打法也会因为加点和天赋不同产生区别。

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