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LOL英雄技能预判教学 这就是你打不中的原因(5)

2017-06-23 14:40:14 | 来源:未知 | 作者:无心 | 文章标签: LOL攻略

  机器人的Q技能只会从模型的右手边发射,而施法显示范围也是显示在右手边。但命中的却是机器人的正前方,这也是很多机器人感觉自己明明应该钩中却没有钩中的原因。也就是说机器人的Q技能的命中点实际是在鼠标的右上一个身位的地方。所以以后玩机器人时应该钩敌方英雄左下0.5到1个身位的地方就能够百分百命中了。

技能范围

  (红色点为笔者实际选择施放Q的地点,也就是鼠标所在点)

  维鲁斯和机器人的Q一样,动画显示范围比自己鼠标选择的范围靠上一些,当敌方维鲁斯准备Q时,向下方走位就是最好的选择。

技能范围

  锤石R技能的施法显示范围会随着锤石的位置不同而改变,但是锤石R技能的实际伤害范围却一直是一个倒五边形,并不会随着锤石的身位改变而改变。所以在施放大招时,不要看施法显示范围,以免空大。

  如何正确的命中敌方英雄很多玩家会觉得笔者这里的命中敌方是将技能打中到敌方英雄身上,其实不然,技能需要命中敌方英雄的判定范围才会造成伤害,而不是命中敌方模型。

  图中扎克脚底的光圈即为能够打出伤害的范围。很多玩家在看到大虫子,扎克等模型会变大的英雄时都会觉得体型这么大技能随便放都能命中,这种想法是非常错误的。我们可以将英雄吃伤害的判定范围理解成一个倒立的圆台。虽然这个判定的范围会随着体型变大而变大,但依旧会比整体模型小很多,这也就是很多玩家觉得自己的技能命中了那些体型较大的英雄却没有打出伤害的原因。

难怪技能都打不中 这些细节你没注意!

  而对于体型较小的英雄也是一样的判定,只不过是这个圆台的高度会比体型较大的英雄低一些。

  结语:

  以上就是笔者为大家带来的技能判定的方法,希望对大家上分娱乐有所帮助,谢谢。

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