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全面解读新10Ban位机制 亚索瞎子不再满天飞

2017-06-06 15:19:49 | 来源:未知 | 作者:无心 | 文章标签: LOL攻略

  目前的Ban&Pick的问题

  现今排位“6Ban”位机制

  正如大家所知道的一样,目前排位赛采用的是“6Ban”位的机制。双方的3,4,5楼各禁掉一个角色,然后再依照“蓝1→红2→蓝2……”的顺序进行选角。

  但是,目前BP存在几个显著的问题!

  第一,Ban选被按照红蓝方和位置的不同,总共会经历6次Ban权变换。这就意味着,如果不能保证6名参与Ban人的玩家都在电脑前且及时Ban人,你将面临着理论上最多“30秒*6=3分钟”的Ban人时间,而一旦最后一个玩家选择离开,你之前的三分钟等待将付之东流。

  第二,过少的Ban位导致了一些版本热门的英雄无法被彻底针对,玩家会根据自己的分段和兴趣去强制性的选择一些特定的英雄。在越低的分段,选择新英雄的可能性越低,他们更愿意使用那些他们已经擅长的角色,而不是试着去尝试新的角色。就长久而言,这对这些玩家的技术提升及游戏体验肯定是不利的。

  第三,在高端局中,当你碰上的对手变得固定。那么你很难通过有效的Ban位来限制那些“单英雄专精”的玩家。试想一下,你认定你对面排到了国服第一寡妇,国服第一蜘蛛,国服第一亚索,国服第一猴子,国服第一薇恩。好吧,这是一个有趣的局面,但较少的Ban位也意味着,你必然会给对面放到两个难以处理的角色!想象一下,你得团队有两条路注定是要被熟练度更高的对手压制的,这种情况显然是每个想赢的高端玩家不愿看到的。

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