当前位置 英雄联盟 > LOL攻略 >

S7新版本扎克天赋选择 7.9打野扎克玩法攻略

2017-05-16 14:23:39 | 来源:未知 | 作者:无心 | 文章标签: LOL攻略

  导读:新版本扎克怎么玩?本期小编为大家带来的是7.9扎克打野攻略分享,下面一起来看看吧!

  英雄解析

  首先在解析生化魔人之前,我要强调一下这个英雄的核心属性,因为接下来所有的内容,包括出装,技能加点,团战思路,GANK技巧,以及最大化发挥这个英雄的优势,都和他的核心属性有关。

  生化魔人扎克的核心需求属性为:冷却缩减、法术穿透、双抗及生命值。

  生化魔人扎克是一个非常强力的控制型坦克英雄,机动性高,控制足,作为打野位GANK能力在有足够的等级保障下,十分令人头疼,拥有着英雄联盟里最远距离的GANK型控制小技能。在出其不意的情况下能够配合队友在线上大几率成功击杀对手。最大的缺点在于前期的节奏带动能力较弱,刷野能力及野区战斗力不强力。在搭配上不太强势的线上队友的情况下,很容易遭到敌方进攻型打野的入侵,野区Zi源无法有很好的保障。所以我们需要避免与敌方强势打野英雄交手,同时尽可能的将自己的野区Zi源保住,或是反其道而行在充足布置视野的情况下反掠夺敌方野区Zi源,保证自己等级的快速提升。

  技能解析:

被动-细胞分裂

  扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。

  粘液拾取治疗:4%最大生命值

  重生冷却时间:300秒

  重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值

  细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)

  细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值

  细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗

  点评:扎克的核心恢复技能,让他能够在团战或是小规模作战中有着不俗的战斗续航能力,同时让他能够在卖命的情况下帮助队友打出控制和伤害。不过要记住,越塔的时候如果被击杀分裂,除非有友军帮忙顶塔,否则在小兵与细胞之间防御塔会优先攻击细胞。

【Q】延伸打击

  扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方

  消耗:4%当前生命值

  冷却时间:12/11/10/9/8秒

  伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)

  减速:0.5秒的60%减速

  额外攻击距离:100

  碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害

  点评:Q技能较改版之前有了更大的操作空间以及控制能力,而且在距离上感觉比之前的Q更远。比起曾经只能用作一个减速伤害的直线AOE技能,现在的Q让扎克可以在GANK中或者在团战中拉扯敌方英雄进行控制,打乱阵型,限制敌方前排的位置以及追击敌方英雄时的小控制效果。可以搭配攻速符文进行更流畅的运用,Q英雄之后A小兵,或是Q英雄之后A英雄。

【W】不稳定物质

  扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。

  吸收粘液会使此技能的冷却时间减少1秒。

  固定伤害:40/55/70/85/100

  最大生命值百分比伤害:4/5/6/7/8%

  点评:扎克的核心输出技能之一,也是让扎克在有了很强大的坦克和前排能力的同时拥有不俗的伤害,按扎克的最大生命值来计算的魔法伤害,也是运用了扎克的核心属性,搭配上高冷却缩减和高额生命值,以及不停的走位拾起被动进行减CD,不但是清野的核心技能,也是让对手头疼的搅屎棍伤害技能。

【E】橡筋弹弓

  第一段施放:扎克面向鼠标悬停处并持续蓄力0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。

  第二段施放:将扎克朝着目标位置发射,击飞附近的敌人并造成80/120/160/200/240(+0.7)魔法伤害。扎克每命中一个敌人都会生成额外的粘液。

  伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度)

  范围:1200/1350/1500/1650/1800

  冷却时间:24/21/18/15/12

  点评: 扎克的灵魂技能!也是扎克的GANK灵魂技能,英雄联盟中最远距离的位移小技能(大招除外)搭配上高额-CD,非常的灵活,可以从各种刁钻的位置进行先手GANK以及开团。但是很需要玩家的一个预判对手走位的能力,一旦击飞对手,就几乎算GANK成功了,搭配新版的大招,可以在团战或者GANK中,将对手如同酒桶的E闪R一样将敌方带向你需要他到达的位置,非常强大的控制先手技能!

  小技巧:如果在E的过程中判断对手无法被击飞,可以用鼠标右键移动,取消施法,返还一半的CD,重新预判。

【R】动感弹球

  扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人

  消耗:无消耗

  冷却时间:130/115/100秒

  扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)

  站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%

  1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒

  如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人

  完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域

  如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域

  距离:700/850/1000

  伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害

  减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速

  点评:新版的扎克大招可以说让扎克拥有了一个新的团战意义和能力,比起之前的大招较为简单的控制能力,现在的大招如同一把双刃剑,用好了则可以产生奇效,例如被追击时的逃生能力,因为免疫控制,所以无法被打断。例如团战中搭配E技能,E+R蓄力可以将敌方的后排关键C位带到自己的队友面前进行集火从而赢得团战胜利。如果使用不当,就和曾经的大招的第一段击飞效果一般,反而团战作用相较以前差距甚远。所以小伙伴们想运用好R,一定要先练好自己的意识和大局观,这样才能够更好的通过预判进行先手。同时要记住,只要对方即将被控制的英雄有闪现,那么他们一定能用闪现躲开这次控制,所以最好在计算好对方关键英雄的闪现时间之后,果断开团进行控制,一举拿下团战甚至游戏的胜利。

Copyright © 1999-2016 AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、