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S6新英雄烬中单天赋符文出装攻略

2016-02-22 14:41:08 | 来源:未知 | 作者:铅笔 | 文章标签:

  新英雄烬已经上线了一段时间了不少的玩家表示还不知道新英雄怎么玩,这不要紧,下面小编就为大家带来烬中单天赋符文出装攻略,让玩家知道烬应该怎么玩!

  【前言】

  这是一个颠覆之前传统认知 吸蓝刀--无尽的打法,这是一个中期AQA秒后排残前排的打法。

  大家还在第一件出吸蓝刀第二件出无尽吗?

  各位是否还在为前期强势中期无力纠结?

  是否为第一个大件做出来之后反而没威力烦恼?

  是不是有过前期8/0 手上1个半到两个大件却被前期被爆的VN和EZ追杀?

  是不是感觉中期团战乏力,尽管AD400-500还是大招对面前排随便一档就没有杀伤力?

  这篇攻略将带大家领略烬真正的风采,或许,这就是烬真正的威力?

  【思路】

  国服烬出来之后,我玩了大概有100盘,尝试了无数总思路,终于让我试出了中期伤害最高的打法,也不害怕单挑。

  先让我们来看看烬的被动

  被动:低语

  —烬的手枪的攻击速度是固定的(基础攻速0.63发/一秒,成长攻速每等级加3%),而且只能发四弹,之后就要装弹,烬的第四发子弹必定暴击,而且会附加该目标15%-25%的损失生命

  —烬的物理攻击力是根据以下的公式来计算的:

  (烬的物理攻击力)x[(1-40)%+(暴击率的40%)%+(额外攻击速度的25%)%]

  —烬的暴击伤害为150%,但烬的每一次暴击会给烬增加[10+(40%烬的额外攻击速度)]%的移速,持续2秒

  看完我们发现,就算是烬一直出只加AD的装备,那么18级的时候他的攻击力将会比其他ADC多出40%的总AD

  然而攻速和暴击的收益是非常低的。对于其他ADC来说,+100%的攻速相当于输出增加了100%,而烬的输出只增加了25%,这么垃圾原来。。

   暴击的话,烬本来暴击伤害就比一般人低,外加攻速低,那么在同一时间内,别的AD因为攻速的关系产生的暴击次数就更多,对于别的ADC来说,暴击和攻速 的收益是相互作用加强的,而对于烬来说,收益都是负的,这种情况直到烬出了满暴击之后,才会变得稍好,然而这还不够,因为别的AD和你站撸你很难打赢,必 须各种走位,相信各位玩得相对多的朋友深有体会。

  那么到底烬怎么出装,携带符文天赋可以打出爆炸伤害呢?没错!就是AD装备!别带攻速 和暴击!特别是前期中期。烬本来就A得慢,装备里面的属性都是花钱买的,攻速暴击都是负收益,烬怎么混,只有出纯AD我们才不亏!因为烬自带总攻击力提高 的被动!A得慢没关系,只要够痛就好了!纯AD装备对于烬来说,就只有赚没有亏!完美解决了烬攻速慢的弊端!只有收益没有缩水。

  那么出了攻击力我们怎么让它发挥最大的威力呢,没错,就是护甲穿透!

  要知道,敌人每多出一点护甲,你的面板伤害就要多打出1%才行。简单来说

  在你没有穿甲的时候,你有假设你有100的攻击力。

  攻击1000血没有护甲的敌人,你需要10下攻击。

  攻击1000血50护甲的敌人,你需要15下攻击。

  攻击1000血100护甲的敌人,你需要20下攻击。以此类推。

  这时候,如果你有50的穿甲,那么你攻击1000血50护甲的敌人,就只需要10下了。

  你看到这里也许会说那么我加50点攻击力打1000血50护甲的敌人,不也是10下么。

  对。重头戏来了。我们出门带什么符文?

  如果你带的是红色/精华全部攻击力,那么你会多出15点AD,这让你在攻击敌人的时候多15点面板伤害

  对于同样1000血的敌人来说按照烬的攻击,4下普攻,这15点AD,可以让你多打出60点面板伤害。

  然而如果你出门带的是红色/精华一共19点物理穿透的话,打1000血有护甲的敌人,它能让你少输出190点面板伤害,15点的AD需要打14次才能达到这个效果。所以对于3个主动技能都是AD伤害的人来说更适合,毕竟他不缺面板AD.

  我们再来分析一下他的其他技能

Q:曼舞手雷

  魔力消耗:30/35/40/45/50

  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5

   烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成 60/85/110/135/160 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总物理攻击力 ) (+0.6魔法攻击力 )点物理伤害。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%伤害。

W:致命华彩

  —被动:被烬的普通攻击、万众倾倒、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。

   —主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/ 190 (+0.7 总物理攻击力)的物理伤害 ,对小兵和野怪造成的伤害会减少35%。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高,移动速度的增加取决于造成 暴击时所增加的移动速度,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。

R:完美谢幕

  魔力消耗:100

  冷却时间:120/105/90秒

   烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对子弹路径内的敌人造成 50/125/200 (+0.25总物理攻击 )的物理伤害,目标每损失1%生命,,就会增加2%伤害。子弹在命中了第一个敌方英雄以后会停止,并减速他们80%,持续0.75秒。完美谢幕的第四次也 就是最后一次射击必定暴击,造成200%伤害。

  如果在四发子弹全部发完前取消技能,那么完美谢幕的每一发还没发的子弹会减少他R技能10%的冷却。

  这三个技能,AD加成本来就不高,如果你装备中有攻速和暴击,在它们转换成为AD之后,伤害会缩水再缩水。

  只有物理穿透,是不会缩水的!

  【结论】

  对于天生AD比别人高(即使不出任何暴击/攻速也会多出1-40的烬来说)穿甲和AD,配合平A增幅(三项的两倍基础AD加成)才是王道!破甲会让你的面板伤害直接转换为伤害数字!

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