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S3版本EZ天赋加点出装攻略 EZ优缺点分析

2013-01-06 17:25:48 | 来源:未知 | 作者:admin | 文章标签: EZ S3 EZ出装

  在观看本文前,推荐大家先看一段视频:《WE教室S3系列:微笑排位EZ超神第一视角》。作为拳头公司曾经最青睐的AD来说,大伊泽瑞尔不言而喻曾被誉为联盟第一AD。以其灵活的位移技能,遨悬与终AD之首。其技能可以使伊泽瑞尔成为远程物理职业和法系DPS。我相信大伊泽瑞尔也是很多AD玩家的大爱。为大家分享下笔者对伊泽瑞尔的认识,以下简称EZ。

英雄介绍以及定位

EZ技能.jpg难度星星.jpg

  从S2赛季拳头把EZ的W减少敌方攻速,打在己方上的从而提升友方的攻击速度。让曾经主W的EZ变成主Q的AD。但是他的可操作性跟上场率依旧没有任何AD所取代。或者说,不管W是否削弱,EZ仍然在AD席上有不可或缺的地位。上手难度:★★★★★★★★

EZ的优点以及缺点

  优点:E的位移技能使EZ有很灵活的机动性。可攻可守。S3新版本的短CDQ技能可以配合 变成一个风筝力很强的高输出击杀性英雄。

  缺点:Q技能需要很强的走位,前期符文不对的情况下会比较耗蓝,皮比较脆。

技能介绍

①:被动技能联盟最帅的男人 伊泽瑞尔ADC进阶攻略咒能高涨:伊泽瑞尔的任何技能在几种目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。(该效果最多可叠加5次)

  解析:这个被动可以说很神奇,不管是对小兵,对敌方目标,都可以触发,甚至与打在队友身上。

②:Q联盟最帅的男人 伊泽瑞尔ADC进阶攻略秘术射击:伊泽瑞尔发射一枚能量蛋,造成35/55/75/95/115(+1.0)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

  冷却:6/5.5/5/4.5/4 射程:1150 耗蓝:28/31/34/37/40法力

  解析:从S2赛季末,主Q已经彻底完全的取代了主W的地位。超短的CD.每击中一次目标,会有1秒的减冷却时间,从而叠加被动,减少E技能的CD。

③:W联盟最帅的男人 伊泽瑞尔ADC进阶攻略精华跃动:伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害。这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。

  冷却:9 射程:1000 耗蓝:50/60/70/80/90法力

  解析:可以说在S2赛季,W没削弱之前,这简直是个神乎其神的技能。AP加成加上被动伤害,可以用来叠加被动,但是不再能触发物理效果。不再能减速。现阶段版本一般是主Q副W。

④:E联盟最帅的男人 伊泽瑞尔ADC进阶攻略奥术跃迁:伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的地方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75)魔法伤害。

  冷却:19/17/15/13/11 射程:475 耗蓝:90法力

  解析:之所以说EZ的灵动性很高,就是因为E技能带给EZ一个很好的位移技能,并打出伤害。等级越高,CD就会同Q一样,CD越短。S3赛季开 始,基本EZ爱好者全是主Q副W一级E的加点方法。这个位移技能可以保命,甚至躲避技能,例如机器人的Q。EZ的风骚,在于E的位移。

⑤:R联盟最帅的男人 伊泽瑞尔ADC进阶攻略精准弹幕:伊泽瑞尔导引1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0)(+0.9)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)

  冷却:80 射程:20000 耗蓝:100法力

  解析:有着不俗的AP加成,可以用Q技能来减少大招的CD。团战的起手大招。可以用来收割人头收兵线。

加点顺序

  Q+E+W+Q+Q+R

  我是主Q副W,1级E,有大点大。

  S2赛季一直主W副Q的加点方式已经不再适合削弱后的W技能。不但不再减攻速,而且弹道距离变窄。

符文以及天赋

EZ符文.jpg

  红色印记:攻击印记X9

  黄色符印:固定护甲X9

  蓝色雕纹:固定魔抗X2

  成长魔抗X6

  攻击雕纹X1

  也许很多人会觉得这套符文比较乱,很多人在蓝色雕纹上是固定魔抗X3.成长魔抗X6。之所以我选择一个攻击雕纹,是因为所有攻击力加成全是按照 高于0.5归于1点。单纯的9个红色攻击力印记攻击只有15.3、可能很多人不在意这个数字。而正因为15.3差的0.2所少的1点攻击,我选择了,蓝色 雕纹用攻击力来弥补,纯属个人见解,不喜勿喷。

天赋:

EZ天赋.jpg
S3EZ天赋

  通用的AD对拼型天赋。点出了30点生命。21点的点发毋庸置疑。至于9点的防御天赋,可以为EZ在线上的护甲还是血量都有了一个很好的完善。当然,这也许不是最好的,应该说只是通用的,还有不少玩家会在防御系只点2点,或者3点的生命,继而再点通用系的回蓝和上限。

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